Elegaius vs Bambus Quatro Folhas

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Elegaius H. Mortos-Vivos Magia Suporte Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas
Bambus Quatro Folhas Skinwalkers Magia Suporte Lendário Vida 25%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Elegaius 60 6 22305 881 1211 106 15 50 30 20
Bambus Quatro Folhas 60 6 21480 -825 870 -11 1277 +66 110 +4 15 50 30 20

Comparação de habilidades

Elegaius

Espíritos do Rancor

Fórmula: 0.18*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos.

Interromper Morte

Fórmula: 0.27*HP
Ataca 1 inimigo. Coloca as habilidades do alvo em tempo de espera. Também coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se houver qualquer Campeão inimigo que compartilhe a mesma Afinidade do alvo inicial, também coloca todas as suas habilidades em tempo de espera e coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] nele por 2 turnos.
Recarga: 4

Raiva Fantasma

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA+(0.1*MAX_STAMINA*removedEffectsCount)
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios. Também tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos de todos os inimigos em 20%. Diminui o Medidor de Turnos de cada inimigo em 10% adicionais para cada benefício removido.
Recarga: 5

Morte Recusada [P]

Fórmula: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Fórmula: 0.3*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Previne a morte desta Campeã e a mantém viva com 1 de Vida quando for atingida por um golpe fatal. Se esta habilidade evitar a morte desta Campeã, ela a cura com 30% da Vida Máxima dela, preenche o Medidor de Turnos dela com 30% e coloca um benefício de [Escudo] igual a 30% da Vida Máxima dela por 2 turnos. Não evita a morte desta Campeã se ela estiver com um malefício de [Redução de Cura].
Recarga: 5
Bambus Quatro Folhas

Lasca de Bambu

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 5.6*ATK
Ataca 1 inimigo. Cada acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. Ataca todos os inimigos caso o alvo inicial estiver com 2 ou mais malefícios. Este ataque tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. Depois, coloca um malefício de [Dormir] nesse Campeão por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado.

Vigia do Bosque

Fórmula: 5.6*ATK
Fórmula: 0.03*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE*totalDecreasedTurnsCountBySkill
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um benefício de [Escudo] igual a 30% da Vida Máxima deste Campeão em todos os aliados por 2 turnos. Também aumenta a duração de todos os benefícios em todos os aliados em 1 turno. Depois de atacar, tem uma chance de 75% de diminuir a duração de todos os benefícios inimigos em 1 turno, mesmo se o ataque causar um acerto fraco. Também aumenta o valor de qualquer benefício de [Escudo] nos aliados em 3% para cada benefício inimigo que tiver a duração diminuída por esta habilidade. Depois, coloca um malefício de [Dormir] nesse Campeão por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado.
Recarga: 4

Visão dos Sonhos

Tem um inimigo como alvo. Primeiro, coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% e um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos os aliados por 2 turnos. Em seguida, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Definhar] e um malefício de[Diminuir PRECI.] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos. O malefício de [Definhar] não pode ser colocado em Chefes. Em vez disso, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em Chefes por 2 turnos. Finalmente, coloca um malefício de [Dormir] neste Campeão por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado.
Recarga: 4

Sábio Adormecido [P]

[Efeito Passivo] Tem uma chance de 75% de transferir quaisquer malefícios colocados em um aliado para este Campeão enquanto o aliado estiver com um malefício de [Dormir]. Não transfere malefícios de [Bloquear Ressurreição], [Atordoar], [Congelar], [Medo], [Medo Real], [Irritar], [Petrificação] e [Ovelha]. No começo do turno deste Campeão, remove quaisquer malefícios de [Dormir] deste Campeão. [Efeito Ativo] Transfere todos os malefícios deste Campeão para o inimigo com a RESIST mais alta, caso um malefício de [Dormir] for removido deste Campeão pela habilidade passiva deste Campeão ou por um ataque inimigo. Este efeito não pode ser resistido ou bloqueado.