Elegaius vs Rainha Ankora

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Elegaius H. Mortos-Vivos Magia Suporte Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas
Rainha Ankora Cavaleiro Fantasma Magia Suporte Lendário Velocidade 19%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Elegaius 60 6 22305 881 1211 106 15 50 30 20
Rainha Ankora 60 6 20805 -1500 980 +99 1211 111 +5 15 50 40 +10 0 -20

Comparação de habilidades

Elegaius

Espíritos do Rancor

Fórmula: 0.18*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos.

Interromper Morte

Fórmula: 0.27*HP
Ataca 1 inimigo. Coloca as habilidades do alvo em tempo de espera. Também coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se houver qualquer Campeão inimigo que compartilhe a mesma Afinidade do alvo inicial, também coloca todas as suas habilidades em tempo de espera e coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] nele por 2 turnos.
Recarga: 4

Raiva Fantasma

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA+(0.1*MAX_STAMINA*removedEffectsCount)
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios. Também tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos de todos os inimigos em 20%. Diminui o Medidor de Turnos de cada inimigo em 10% adicionais para cada benefício removido.
Recarga: 5

Morte Recusada [P]

Fórmula: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Fórmula: 0.3*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Previne a morte desta Campeã e a mantém viva com 1 de Vida quando for atingida por um golpe fatal. Se esta habilidade evitar a morte desta Campeã, ela a cura com 30% da Vida Máxima dela, preenche o Medidor de Turnos dela com 30% e coloca um benefício de [Escudo] igual a 30% da Vida Máxima dela por 2 turnos. Não evita a morte desta Campeã se ela estiver com um malefício de [Redução de Cura].
Recarga: 5
Rainha Ankora

Necrorraio

Fórmula: 5.6*ATK
Fórmula: 0.1*HP
Fórmula: 0.1*HP
Fórmula: 0.1*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de diminuir o tempo de espera de uma habilidade aleatória de um aliado em 2 turnos (exceto esta Campeã). Se o Rei Narses estiver na mesma equipe e tiver quaisquer habilidades ativas em tempo de espera, diminui o tempo de espera de uma das habilidades dele em 2 turnos. Se o Rei Narses estiver na mesma equipe e não tiver quaisquer habilidades ativas em tempo de espera, diminui o tempo de espera de uma habilidade aleatória de um aliado em 2 turnos (exceto desta Campeã). Se o tempo de espera de uma habilidade estiver zerado, também cura tal aliado com 10% da Vida Máxima desta Campeã.

Escudo de Emaria

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Remove todos os malefícios de todos os aliados e coloca um benefício de [Escudo] neles igual a 25% da Vida Máxima desta Campeã por 2 turnos. Se o Rei Narses estiver na mesma equipe, também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos. Depois, abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 10%.
Recarga: 4

Levante-se, Meu Amor

Fórmula: ((skillTargetId==targetId)&&(targetBaseTypeId!=8660))*0.5*TRG_HP+((skillTargetId==targetId)&&(targetBaseTypeId==8660))*0.75*TRG_HP
Fórmula: (relationTargetBaseTypeId!=8660)*0.75*MAX_STAMINA+(relationTargetBaseTypeId==8660)*1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Revive um aliado morto com 50% de Vida e 75% do Medidor de Turnos. Reinicia os tempos de espera das habilidades do aliado revivido. Se o alvo for Rei Narses, o revive com 75% de Vida e 100% do Medidor de Turnos. Depois de reviver, diminui o Medidor de Turnos de todos inimigos em 10%. Se o Rei Narses for revivido, diminui os Medidores de Turno de todos os inimigos em 20%. Esse efeito não pode ser resistido.
Recarga: 5

Rainha Consorte [P]

Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Quando um inimigo tenta colocar um malefício de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir], [Atordoar] ou [Petrificação] no aliado com o DANO CRÍT. mais alto, transfere esses malefícios para esta Campeã. Abastece o Medidor de Turnos desta Campeã com 50% se esta Campeã perder o turno por causa de um desses malefícios. No começo do turno desta Campeã, remove quaisquer malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir], [Atordoar] ou [Petrificação] nesta Campeã se o Rei Narses estiver na mesma equipe. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta.
Recarga: 3