Elenaril vs Ninja

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Elenaril Elfos Elevados Magia Ataque Lendário
Ninja Filhos da Sombra Magia Ataque Lendário

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Elenaril 60 6 14535 1387 1222 96 15 63 30 0
Ninja 60 6 16845 +2310 1509 +122 947 -275 100 +4 15 63 30 10 +10

Comparação de habilidades

Elenaril

Castigo Ardente

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Queimar de Vida] por 2 turnos. Esse malefício não pode ser resistido.

Arder

Fórmula: 4.7*ATK
Ataca todos inimigos. Coloca um malefício de [Veneno] de 5% por 2 turnos. Coloca um malefício de [Veneno] de 5% por 2 turnos se o ataque for crítico.
Recarga: 4

Combustão

Ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] em todos os inimigos.
Recarga: 6
-
Ninja

Raio Destruidor

Fórmula: 3.7*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 45% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Também preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 15% quando usado contra Chefes.

Granizo Ardente

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca 3 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 3 turnos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nesse Campeão por 2 turnos. Quando usado contra Chefes, instantaneamente ativa qualquer malefício de [Queima de Vida], incluindo malefícios de [Queima de Vida] colocados por esta Habilidade.
Recarga: 4

Corte Ciano

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3.95*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Ao ter um Chefe como alvo, somente ataca o Chefe (não todos os inimigos) e ignora 50% da DEF do alvo. Também diminui o tempo de espera da habilidade Granizo Ardente em 1 turno.
Recarga: 5

Escalação [P]

Fórmula: B_ATK*0.1*producerComboCounterOnHeroes+B_ATK*0.2*producerComboCounterOnBosses
Fórmula: B_CRD*0.05*producerComboCounterOnHeroes+B_CRD*0.1*producerComboCounterOnBosses
Aumenta o ATQ do Ninja em 10% (chegando até 100%) e o DANO CRÍT. em 5% (chegando até 25%) toda vez que um único inimigo é acertado por todas as três habilidades ativas de Ninja em uma única Rodada. Este efeito é multiplicativo e pode ocorrer várias vezes contra o mesmo inimigo. Ao lutar contra Chefes, aumenta o ATQ do Ninja em 20% (chegando até 100%) e o DANO CRÍT. em 10% (chegando até 25%).