Embrys a Anomalia vs Theodosia, a Infame

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Embrys a Anomalia Cavaleiro Fantasma Força Suporte Mítico Vida 35%
Local: Todas as batalhas
Theodosia, a Infame H. Mortos-Vivos Força Suporte Mítico Velocidade 25%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Embrys a Anomalia 60 6 22140 1101 1277 111 15 50 30 20
Theodosia, a Infame 60 6 22470 +330 925 -176 1432 +155 115 +4 15 50 50 +20 0 -20

Comparação de habilidades

Embrys a Anomalia

Arma Fétida

Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: 0.03*REL_TRG_HP
Ataca todos os inimigos. Destrói a Vida Máxima de cada alvo em 3% (se acumula até 30%). Também aumenta a duração de 1 malefício aleatório em todos os inimigos em 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se os inimigos tiverem qualquer acúmulo de [Necrose].

Olhar Vazio

Coloca um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos por 1 turnos e um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos. Estes efeitos não podem ser resistidos se os inimigos tiverem qualquer acúmulo de [Necrose]. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 5

O Desfazer

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Remove todos os benefícios de [Pele de Pedra] e os substitui por um malefício de [Medo Real]. Os benefícios de [Bloquear Malefícios] serão substituídos por malefícios de [Bloquear Benefícios]. Também remove quaisquer benefícios que afetem positivamente as estatísticas e os substitui pelo malefício equivalente deles, como [Aumentar ATQ] ser substituído por [Diminuir ATQ]. Benefícios como [Cura Contínua] e [Fortalecer] serão substituídos por malefícios de [Redução de Cura] e [Enfraquecer], respectivamente. Os efeitos colaterais espelhados terão a mesma duração dos efeitos antes de serem substituídos. Em seguida, rouba 5% do Medidor de Turnos de cada alvo para cada benefício convertido em um malefício por esta habilidade. Também diminui o Medidor de Turnos de todos inimigos em 20%. Estes efeitos não podem ser resistidos se os inimigos tiverem qualquer acúmulo de [Necrose].
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Existência Injusta [P]

Sempre que um inimigo for morto, coloca um acúmulo de [Necrose] em todos os outros inimigos. Isso funciona mesmo se essa Campeã estiver morta. Acúmulos de [Necrose] não podem ser resistidos ou bloqueados. Acúmulos de [Necrose] só podem ser removidos revivendo aliados mortos. Este efeito não funciona contra Chefes e minions. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez. No início e no final do turno deste Campeão, ativa instantaneamente qualquer acúmulo de [Necrose] em todos os inimigos.
Theodosia, a Infame

Tempestade de Serpentia

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.05*HP
Fórmula: ((0.05*aliveAlliesCount)+(0.025*aliveEnemiesCount))*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Cura todos os aliados com 5% da Vida Máxima desta Campeã. Preenche o Medidor de Turnos desta Campeã com 5% a cada aliado vivo — e com 2,5% adicionais a cada inimigo vivo.

Fortitude Tresloucada

Remove todos os malefícios de todos os aliados e coloca um benefício de [Manto Perfeito] em todos os aliados, exceto nesta Campeã, por 2 turnos. Coloca um benefício de Pele de Pedra nesta Campeã por 1 turno.
Recarga: 4

Regeneração Anormal

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive todos os aliados mortos com 50% de Vida e com um Medidor de Turnos em 50%. Coloca um benefício de [Invencibilidade] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma esta Campeã na Forma Alternativa dela. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Proteção Odiosa [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: -DMG_MUL*((1-REL_TRG_HP_PERC)/2)
A cada 7 turnos, equaliza a Vida de todos aliados. Os níveis de Vida de todos os aliados serão levados ao nível médio de Vida da equipe. Os aliados recebem 1% menos dano a cada 2% de Vida perdidos (se acumula até 25%). Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta.