Empanturrado de Sangue vs Tatsu

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Empanturrado de Sangue H. Mortos-Vivos Força Ataque Lendário -
Tatsu Filhos da Sombra Força Ataque Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Empanturrado de Sangue 60 6 18990 1465 848 98 15 63 40 0
Tatsu 60 6 14700 -4290 1553 +88 1046 +198 100 +2 15 63 30 -10 10 +10

Comparação de habilidades

Empanturrado de Sangue

Quebrar Defesa

Fórmula: 2.2*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 55% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.

Besta Raivosa

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca uma das Habilidades do alvo em tempo de espera.
Recarga: 4

Degolar

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora DEF. Inimigos mortos por essa habilidade não podem ser ressuscitados.
Recarga: 6
-
Tatsu

Corte de Transferência

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto transfere um malefício aleatório desta Campeã para o alvo. Preenche o medidor de Turnos dessa Campeã com 5% para cada malefício transferido.

Explosão Espectral

Fórmula: 3.9*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA*AppliedDebuffsCountEnemyTeamCurrentTurn
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir RESIST] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos e um malefício de [Dormir] em todos os inimigos por 1 turno. Preenche o medidor de Turnos dessa Campeã com 10% para cada malefício colocado.
Recarga: 4

Lâmina da Purgação

Fórmula: 2.9*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Antes de atacar, remove todos os malefícios desta Campeã e rouba todos os benefícios do alvo inimigo. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% nessa Campeã por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo. Estes benefícios não podem ser removidos.
Recarga: 5

Sentidos Aguçados [P]

Fórmula: 10*BuffsCountOnTeam(enemyTeamId)
Fórmula: 0.03*BuffsCountOnTeam(enemyTeamId)
Imune a malefícios de [Dormir]. Aumenta a PRECI. desta Campeã em 10 e DANO CRÍT. em 3% para cada benefício na equipe inimiga.