Errol vs Tuskkor Primitivo

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Errol A Ordem Sagrada Força Ataque Lendário Ataque 28%
Local: Todas as batalhas
Tuskkor Primitivo Tribos Ogryn Força Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Errol 60 6 16020 1674 837 104 15 63 30 0
Tuskkor Primitivo 60 6 15030 -990 1476 -198 1101 +264 99 -5 15 63 30 0

Comparação de habilidades

Errol

Espada Ardente

Fórmula: 3.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance extra de 30% de causar um acerto crítico.

Quebra-leme

Fórmula: 1.85*ATK
Ataca todos inimigos 2 vezes. Tem uma chance extra de 30% de causar um acerto crítico. Cada acerto ignora 15% da DEF do alvo.
Recarga: 4

Negação

Fórmula: 5.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Remove todos os malefícios deste Campeão e rouba todos os benefícios do alvo antes de atacar. Tem uma chance extra de 30% de causar um acerto crítico. Fornece um Turno Extra se o alvo for morto.
Recarga: 4
-
Tuskkor Primitivo

Mutilador de Inimigos

Fórmula: 2*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 25% de fornecer um Turno Extra.

Barragem de Machados

Fórmula: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Ataca todos os inimigos. O dano causado por esta habilidade aumenta em 10% para cada benefício nesse Campeão. Diminui o tempo de espera desta habilidade em 1 turno se este ataque matar um inimigo. Se este ataque matar 2 ou mais inimigos, fornece um Turno Extra a esse Campeão.
Recarga: 4

Fúria do Machado Primitivo

Fórmula: 3*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 2 turnos. Ignora benefícios de [Escudo]. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

Veemência Brutal [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
Cada Turno Extra obtido por este Campeão aumenta seu DANO CRÍT. em 10% (se acumula até 50%). Cada Turno Extra obtido por este Campeão também diminui o dano recebido por ele em 5% (se acumula até 50%).