Exemplar vs Oboro

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Exemplar Elfos Elevados Vazio Ataque Épico
Oboro Filhos da Sombra Vazio Ataque Épico

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Exemplar 60 6 13545 1509 892 94 15 60 30 0
Oboro 60 6 15360 +1815 1454 -55 826 -66 101 +7 15 60 30 0

Comparação de habilidades

Exemplar

Postura Alta

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Consegue um acerto extra se esse ataque for crítico. Coloca as habilidades do alvo em tempo de espera se o primeiro acerto for crítico e o alvo estiver com um malefício de [Enfraquecer]. Aumenta o tempo de espera de uma das habilidades do alvo em 2 turnos se o primeiro acerto for crítico e o alvo não estiver com um malefício de [Enfraquecer].

Ataque Pinçado

Fórmula: 2.1*ATK
Ataca 3 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos.
Recarga: 4

Capturar

Fórmula: 6.4*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno e um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos.
Recarga: 4
-
Oboro

Espalhar o Caos

Fórmula: 2.6*ATK
Fórmula: 4.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Ataca todos os inimigos caso o alvo estiver com 4 ou mais malefícios.

Fumaça Mística

Fórmula: 3.15*ATK
Fórmula: 3.15*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O segundo acerto tem uma chance de 75% de transferir todos os malefícios desta Campeã para o alvo. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de roubar todos os benefícios do alvo quando atacar e estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].
Recarga: 4

Arte Ninja

Fórmula: 5.6*ATK
Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% nesta Campeã por 2 turnos e depois ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nessa Campeã por 2 turnos se esse ataque for crítico.
Recarga: 5

Sumir [P]

Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] nesta Campeã por 3 turnos quando ela receber um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].