Fortus vs Mensageiro Hekaton

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Fortus Cavaleiro Fantasma Vazio Defesa Lendário Taxa de Crítico 25%
Local: Arena
Mensageiro Hekaton Argonianos Vazio Defesa Lendário Velocidade 24%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Fortus 60 6 19980 859 1387 97 15 63 40 0
Mensageiro Hekaton 60 6 18660 -1320 727 -132 1608 +221 99 +2 15 50 -13 50 +10 0

Comparação de habilidades

Fortus

Gosto Por Destruição

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Medo] por 1 turno. Este ataque sempre será crítico se o alvo estiver com um malefício de [Medo] ou [Medo Real].

Horrores do Além

Fórmula: 3.8*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido por alvos que tiverem malefícios de [Medo].
Recarga: 4

Terrores Astrais

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Fórmula: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Ataca todos os inimigos. Ignora 30% da DEF de cada alvo contra alvos que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real]. Este ataque é sempre crítico contra alvos que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real]. O dano desta habilidade aumenta em 10% toda vez que um malefício de [Medo] ou [Medo Real] for colocado em um inimigo. [Esta habilidade tem uma chance de 40% de ser desbloqueada por 1 turno quando um malefício de [Medo] ou [Medo Real] for colocado em um inimigo.]

Estrelas Alinhadas [P]

Fórmula: (relationChance+0.15)/relationChance
Fórmula: CUR_STAMINA
Fórmula: 1*HP
[Efeito Passivo] Aumenta a chance de habilidades inimigas caírem em 15% quando tais inimigos estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real]. [Efeito Ativo] Previne a morte deste Campeão e o mantém vivo com 1 de Vida quando for atingido por um golpe fatal, depois remove todos os benefícios e malefícios deste Campeão. Depois de prevenir a morte deste Campeão, o cura completamente e preenche completamente o Medidor de Turnos dele. Depois, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Medo] em todos os inimigos por 1 turno. Finalmente, coloca um malefício de [Dormir] neste Campeão por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido ou bloqueado.
Recarga: 4
Mensageiro Hekaton

Ruptura Fulminante

Fórmula: 3.15*DEF
Fórmula: 2.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] e um malefício de [Definhar] no alvo por 1 turno. Também tem uma chande de 25% de que esses malefícios não possam ser resistidos. Se cada inimigo tiver um número de benefícios igual ou menor que o deste Campeão, ataca todos os inimigos. Esse ataque é sempre crítico. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] e um malefício de [Definhar] em todos os inimigos por 1 turno. Também tem uma chande de 25% de que esses malefícios não possam ser resistidos.

Olho do Furacão

Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% por 2 turnos e 1 acúmulo de [Chamar Tempestade] em todos os aliados. Este ataque é sempre crítico se o número de benefícios no alvo for igual ou menor que o deste Campeão. Ignora o benefício de [Pele de Pedra] e 50% da DEF do alvo se o número de benefícios no alvo for igual ou menor que o deste Campeão. Se este ataque matar o alvo, diminui os Medidores de Turnos de todos os outros inimigos em uma quantidade igual ao Medidor de Turnos que o alvo tinha.
Recarga: 5

Dádiva do Pai Celestial

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30%, um benefício de [Bloquear Dano] e um benefício de [Contra-ataque] em um alvo aliado por 2 turnos. Abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 25%.
Recarga: 6

Senhor dos Raios [P]

Fórmula: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion&&!relationTargetIsMinion)*(0.02*BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP)+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion||relationTargetIsMinion)*0.03*TRG_HP)
Quando um aliado que estiver com um acúmulo de [Chamar Tempestade] colocado por este Campeão conseguir um acerto crítico, este Campeão causará dano puro adicional ao alvo. Se o alvo não for um Chefe ou minion, o dano puro causado é igual a 2% da Vida Máxima do alvo a cada benefício neste Campeão (se acumula até 10%). Se o alvo for um Chefe ou minion, o dano puro causado é igual a 3% da Vida Máxima do alvo. Esse dano não pode ser crítico. Ocorre uma vez por habilidade e uma vez por alvo. Não conta como um acerto extra. Este dano puro ignora benefícios de [Escudo], [Bloquear Dano] e [Fortalecer]. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeã,o caso este Campeão específico esteja morto.