Fortus vs Niamhe da Lança

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Fortus Cavaleiro Fantasma Vazio Defesa Lendário Taxa de Crítico 25%
Local: Arena
Niamhe da Lança Vigias Sylvan Vazio Defesa Lendário Defesa 35%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Fortus 60 6 19980 859 1387 97 15 63 40 0
Niamhe da Lança 60 6 18990 -990 782 -77 1531 +144 98 +1 15 50 -13 50 +10 0

Comparação de habilidades

Fortus

Gosto Por Destruição

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Medo] por 1 turno. Este ataque sempre será crítico se o alvo estiver com um malefício de [Medo] ou [Medo Real].

Horrores do Além

Fórmula: 3.8*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido por alvos que tiverem malefícios de [Medo].
Recarga: 4

Terrores Astrais

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Fórmula: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Ataca todos os inimigos. Ignora 30% da DEF de cada alvo contra alvos que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real]. Este ataque é sempre crítico contra alvos que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real]. O dano desta habilidade aumenta em 10% toda vez que um malefício de [Medo] ou [Medo Real] for colocado em um inimigo. [Esta habilidade tem uma chance de 40% de ser desbloqueada por 1 turno quando um malefício de [Medo] ou [Medo Real] for colocado em um inimigo.]

Estrelas Alinhadas [P]

Fórmula: (relationChance+0.15)/relationChance
Fórmula: CUR_STAMINA
Fórmula: 1*HP
[Efeito Passivo] Aumenta a chance de habilidades inimigas caírem em 15% quando tais inimigos estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real]. [Efeito Ativo] Previne a morte deste Campeão e o mantém vivo com 1 de Vida quando for atingido por um golpe fatal, depois remove todos os benefícios e malefícios deste Campeão. Depois de prevenir a morte deste Campeão, o cura completamente e preenche completamente o Medidor de Turnos dele. Depois, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Medo] em todos os inimigos por 1 turno. Finalmente, coloca um malefício de [Dormir] neste Campeão por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido ou bloqueado.
Recarga: 4
Niamhe da Lança

Lança de Madeira

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% no alvo por 2 turnos. Tem uma chande de 50% de que esses malefícios não possam ser resistidos ou bloqueados.

Guarda Azul

Fórmula: 5.4*DEF
Fórmula: 5.4*DEF
Ataca 1 inimigo. Se o alvo tiver 50% de Vida ou menos, este ataque é sempre crítico e ignora 50% da DEF do alvo. Coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é igual à diferença entre a Vida atual do alvo e a Vida Máxima do alvo. Em vez disso, se o alvo for um Chefe, o valor do [Escudo] é proporcional à DEF desta Campeã. Se o alvo for morto, também reduz os tempos de espera de todas as habilidades aliadas em 2 turnos.
Recarga: 5

Folha Adornada

Fórmula: 4*DEF
Cura todos os aliados. O valor da cura é proporcional à DEF desta Campeã. Também coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] e um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Senhora do Escudo [P]

Coloca um benefício de [Bloquear Dano] em todos os aliados por 1 turno no início da Rodada e toda vez que a Vida desta Campeã ficar abaixo de 50%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta.