Fu-Shan vs Enxame Zyclic

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Fu-Shan Homens-lagarto Força Ataque Lendário Velocidade 24%
Local: Todas as batalhas
Enxame Zyclic Elfos Sombrios Força Ataque Lendário Velocidade 19%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Fu-Shan 60 6 16680 1443 1024 106 15 63 30 0
Enxame Zyclic 60 6 14040 -2640 1575 +132 1068 +44 101 -5 15 63 30 0

Comparação de habilidades

Fu-Shan

Uivar

Fórmula: 4*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 25% de conseguir um acerto extra.

Garras Assustadoras

Fórmula: 2*ATK
Ataca todos os inimigos 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 20% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno.
Recarga: 4

Retalhar

Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 4 vezes aleatoriamente. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.
Recarga: 5
- -
Enxame Zyclic

Cortador de Quitina

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de roubar 1 benefício aleatório do alvo. Este efeito não pode ser resistido ou bloqueado.

Multidão Voraz

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 4*ATK
Ataca 1 inimigo. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo. Se o alvo inicial sobreviver, causa um acerto extra em todos os inimigos.
Recarga: 4

Festim dos Insetos

Fórmula: (3+(0.1*HeroCounterWithId(1)))*ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.3*B_ATK*HeroCounterWithId(2)
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O dano causado por esta habilidade aumenta em 10% cada vez que um inimigo recebe um malefício. O aumento de dano é reiniciado cada vez que esta habilidade é usada.
Recarga: 4

Skill 94005 name

Fórmula: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(3)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(3)*0
Skill 8000128 description

Condutor de Enxames [P]

Fórmula: -0.12
Fórmula: -(((TRG_BUFF_COUNT>0)*(0.15*DMG_MUL))+((TRG_BUFF_COUNT==0)*(0.3*DMG_MUL)))
Fórmula: 0.5*DMG_MUL
Fórmula: HeroCounterWithId(3)+1
Ignora 12% da DEF de cada alvo se ele não tiver benefícios.