Gala Longbraids vs Oboro

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Gala Longbraids Anões Vazio Ataque Épico Ataque 25%
Local: Todas as batalhas
Oboro Filhos da Sombra Vazio Ataque Épico Ataque 33%
Local: Calabouços

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Gala Longbraids 60 6 18165 1432 661 97 15 60 60 0
Oboro 60 6 15360 -2805 1454 +22 826 +165 101 +4 15 60 30 -30 0

Comparação de habilidades

Gala Longbraids

Batida Mortal

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 30% da DEF do alvo. Coloca um benefício de [Escudo] neste Campeão por 2 turnos. O valor do [Escudo] é igual a 20% do dano causado.

Agressão Destemida

Fórmula: 4.7*ATK
Fórmula: -0.5
Fórmula: 0.5*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Ignora 50% da DEF do alvo ao atacar com um benefício de [Escudo]. Cura esse Campeão com 50% do dano causado. Coloca um benefício de [Escudo] neste Campeão igual a qualquer sobra de cura por 3 turnos.
Recarga: 4

Arrogância Infinita

Fórmula: 1.6*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto ignora 25% da DEF do alvo. Fornece um Turno Extra se esse Campeão tiver a Vida cheia depois de usar essa Habilidade.
Recarga: 4
-
Oboro

Espalhar o Caos

Fórmula: 2.6*ATK
Fórmula: 4.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Ataca todos os inimigos caso o alvo estiver com 4 ou mais malefícios.

Fumaça Mística

Fórmula: 3.15*ATK
Fórmula: 3.15*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O segundo acerto tem uma chance de 75% de transferir todos os malefícios desta Campeã para o alvo. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de roubar todos os benefícios do alvo quando atacar e estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].
Recarga: 4

Arte Ninja

Fórmula: 5.6*ATK
Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% nesta Campeã por 2 turnos e depois ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nessa Campeã por 2 turnos se esse ataque for crítico.
Recarga: 5

Sumir [P]

Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] nesta Campeã por 3 turnos quando ela receber um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].