Gamuran vs Guardião Prysma

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Gamuran Filhos da Sombra Espírito Suporte Lendário -
Guardião Prysma Elfos Elevados Espírito Suporte Lendário Defesa 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Gamuran 60 6 19650 1002 1266 109 15 50 40 0
Guardião Prysma 60 6 21810 +2160 936 -66 1189 -77 103 -6 15 50 30 -10 20 +20

Comparação de habilidades

Gamuran

Pergaminho Selado

Fórmula: 2*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos.

Ladrão de Sangue

Fórmula: 3*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de roubar todos os benefícios de cada inimigo. Após roubar, aplica um efeito de [Espalhar Benefícios], pegando todos os benefícios deste Campeão e colocando-os em todos os aliados.
Recarga: 4

Invocação Medonha

Fórmula: ((!relationTargetIsBoss&&!relationTargetIsMinion&&relationTargetBaseTypeId!=25400&&relationTargetBaseTypeId!=25410&&relationTargetBaseTypeId!=23250&&relationTargetBaseTypeId!=23260&&relationTargetBaseTypeId!=22920&&relationTargetBaseTypeId!=22930&&relationTargetBaseTypeId!=22730&&relationTargetBaseTypeId!=22740)*0.2*REL_TRG_HP)+(relationTargetIsBoss*0.2*HP)+((relationTargetIsMinion||relationTargetBaseTypeId==25400||relationTargetBaseTypeId==25410||relationTargetBaseTypeId==23250||relationTargetBaseTypeId==23260||relationTargetBaseTypeId==22920||relationTargetBaseTypeId==22930||relationTargetBaseTypeId==22730||relationTargetBaseTypeId==22740)*0.2*HP)
Pode ter inimigos vivos ou mortos como alvo. Se o alvo estiver morto, coloca um [Bloquear Ressurreição] nele, depois ataca todos os inimigos. Cada inimigo receberá dano igual a 20% da Vida Máxima do alvo inimigo. Se o alvo for um minion de um Chefe, o dano será igual a 20% da Vida Máxima deste Campeão. Este ataque não pode ser crítico e irá ignorar qualquer benefício de [Escudo] e 100% da DEF de cada alvo. Se o alvo estiver vivo, coloca um malefício de [Medo Real] nele por 2 turnos e depois cura todos os aliados com 20% da Vida Máxima do alvo inimigo. Se o alvo for um minion de um Chefe, a cura é igual a 20% da Vida Máxima deste Campeão. O malefício de [Medo Real] não pode ser resistido.
Recarga: 5

Alma Carregada [P]

Fórmula: 0.3*TRG_HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.3*TRG_HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Revive 1 aliado aleatório com 30% de Vida e um Medidor de Turnos com 30% cada vez que um inimigo for morto. Revive 1 aliado aleatório com 30% de Vida e 30% de Medidor de Turnos cada vez que um malefício de [Bloquear Ressurreição] for colocado em um inimigo.
Recarga: 2
Guardião Prysma

Explosão de Granizo Solar

Fórmula: 2.5*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Após atacar, transfere todos os malefícios do aliado com mais malefícios para o alvo. Não transfere malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar], [Petrificação] e [Ovelha].

Raio Irradiante

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: -0.35
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, remove todos os benefícios do alvo. O aliado com o DANO CRÍT. mais alto se unirá e se juntará ao ataque. O aliado que se juntar ao ataque usará sua habilidade padrão e ignorará 35% da DEF do alvo. Se o inimigo for morto pelo aliado que se junta a este ataque, ativa um efeito de [Turno Instantâneo] em tal aliado.
Recarga: 5

Ressurreição Radiante

Fórmula: 0.75*TRG_HP
Fórmula: 0.75*MAX_STAMINA
Revive um aliado morto com 75% de Vida e 75% do Medidor de Turnos. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Manto Perfeito] em tal aliado por 2 turnos.
Recarga: 6

Marcado pela Luz [P]

No início do turno deste Campeão, tem 40% de chance de remover quaisquer benefícios de [Bloquear Malefícios] de cada inimigo e substituí-los por malefícios de [Bloquear Benefícios]. Também tem 40% de chance de remover quaisquer benefícios que afetem positivamente as estatísticas e substituí-los por seus malefícios equivalentes, como [Aumentar ATQ] ser substituído por [Diminuir ATQ]. Benefícios como [Cura Contínua] e [Fortalecer] serão substituídos por malefícios de [Redução de Cura] e [Enfraquecer], respectivamente.