Gaspard, o Imputado vs Celendiel da Opala

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Gaspard, o Imputado H. Mortos-Vivos Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas
Celendiel da Opala Elfos Elevados Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Gaspard, o Imputado 60 6 18495 749 1597 104 15 63 30 10
Celendiel da Opala 60 6 17670 -825 782 +33 1619 +22 98 -6 15 63 40 +10 0 -10

Comparação de habilidades

Gaspard, o Imputado

Elos Mortais

Fórmula: 2.3*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 1 turno.

Guilhotina Maldita

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% e um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é proporcional à DEF deste Campeão.
Recarga: 5

Banco dos Réus

Fórmula: 5.2*DEF
Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Ignora benefícios de [Barreira de Vida], [Nuvem de Veneno], [Escudo] e [Bloquear Dano], além de 25% da DEF do alvo. Se o alvo foi morto por esta habilidade, revive um aliado morto aleatório com 50% de Vida e 50% de Medidor de Turnos. Esta ressurreição ignora malefícios de [Bloquear Ressurreição]. Coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] em alvos mortos por esta habilidade.
Recarga: 5

Lenda Arruinada [P]

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*TRG_HP
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*TRG_HP
Sempre que este Campeão mata um inimigo ou decapita uma Cabeça de Hidra, abastece o Medidor de Turnos de todos os aliados com 25% e os cura com 25% da Vida Máxima deles.

Se Deus Quiser [P]

Sempre que um inimigo é revivido, ativa instantaneamente a habilidade Banco dos Réus contra esse inimigo. Se vários inimigos forem revividos, o alvo inicial da ressurreição será o alvo da habilidade Banco dos Réus. Não coloca a habilidade Banco dos Réus em tempo de espera. Tem uma chance de 50% de ativar a habilidade Banco dos Réus em um inimigo sempre que um aliado é morto. Ocorre uma vez por turno. Ativa instantaneamente a habilidade Banco dos Réus contra uma Cabeça de Hidra sempre que um aliado é devorado por essa Cabeça. Não coloca a habilidade Banco dos Réus em tempo de espera. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
Celendiel da Opala

Investida Opalina

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca 1 inimigo. Ao contra-atacar, repete este ataque contra um inimigo aleatório. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido.

Agente da Luz

Fórmula: 4.1*DEF
Fórmula: -0.25
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos e um benefício de [Estilhaçar] de 15% neste Campeão por 2 turnos. Ignora 25% da DEF do alvo, bem como benefícios de [Invencibilidade] e [Bloquear Dano]. Ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com qualquer benefício de [Aumentar DEF], [Diminuir DEF], [Fortalecer], [Atordoar], [Medo] ou [Medo Real].
Recarga: 5

Defensor Eterno

Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Ataca todos os inimigos. Causa um acerto extra em inimigos com qualquer malefício de [Aumentar DEF], [Diminuir DEF], [Fortalecer], [Atordoar], [Medo] ou [Medo Real]. Ignora benefícios de [Aumentar DEF] e [Fortalecer]. Aumenta o dano recebido por cada inimigo em 5% para cada benefício e malefício neles. (Se acumula até 100%.) Coloca um benefício de [Invencibilidade] em todos os aliados por 1 turno e um benefício de [Contra-ataque] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Guardião Cintilante [P]

[Efeito Passivo] Este Campeão é imune a malefícios de [Diminuir DEF], [Medo], [Medo Real] e [Atordoar]. [Efeito Ativo] Ativa a habilidade Agente da Luz deste Campeão quando um inimigo tenta colocar um malefício de [Diminuir DEF], [Medo], [Medo Real] ou [Atordoar] neste Campeão. Não coloca a habilidade Agente da Luz em tempo de espera.
Recarga: 1
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