Ginro a Cegonha vs Celendiel da Opala

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Ginro a Cegonha Filhos da Sombra Vazio Defesa Lendário Resistência 80
Local: Todas as batalhas
Celendiel da Opala Elfos Elevados Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Ginro a Cegonha 60 6 18825 936 1387 98 15 50 50 0
Celendiel da Opala 60 6 17670 -1155 782 -154 1619 +232 98 15 63 +13 40 -10 0

Comparação de habilidades

Ginro a Cegonha

Bico Afiado

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar o tempo de espera de uma das Habilidades do alvo em 2 turnos aleatoriamente.

Estontear

Fórmula: 4.9*DEF
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Atordoar] por 2 turnos. Ignora benefícios de [Bloquear Malefícios] e [Bloquear Dano].
Recarga: 4

Postura Vigilante

Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% neste Campeão por 3 turnos e um benefício de [Contra-ataque] por 2 turnos.
Recarga: 7

Gaivota Risonha [P]

Fórmula: 1*RES
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
[Efeito Passivo] Aumenta a DEF deste Campeão em 10% toda vez que ele contra-atacar. A DEF é reiniciada toda vez que este Campeão jogar um turno. Quando atacar, converte a RESIST deste Campeão em PRECI adicional. [Efeito Ativo] No final do turno deste Campeão, coloca um malefício de [Irritar] por 1 turno em todos os inimigos que estiverem com benefícios de [Aumentar ATQ].
Recarga: 4
Celendiel da Opala

Investida Opalina

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca 1 inimigo. Ao contra-atacar, repete este ataque contra um inimigo aleatório. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido.

Agente da Luz

Fórmula: 4.1*DEF
Fórmula: -0.25
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos e um benefício de [Estilhaçar] de 15% neste Campeão por 2 turnos. Ignora 25% da DEF do alvo, bem como benefícios de [Invencibilidade] e [Bloquear Dano]. Ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com qualquer benefício de [Aumentar DEF], [Diminuir DEF], [Fortalecer], [Atordoar], [Medo] ou [Medo Real].
Recarga: 5

Defensor Eterno

Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Ataca todos os inimigos. Causa um acerto extra em inimigos com qualquer malefício de [Aumentar DEF], [Diminuir DEF], [Fortalecer], [Atordoar], [Medo] ou [Medo Real]. Ignora benefícios de [Aumentar DEF] e [Fortalecer]. Aumenta o dano recebido por cada inimigo em 5% para cada benefício e malefício neles. (Se acumula até 100%.) Coloca um benefício de [Invencibilidade] em todos os aliados por 1 turno e um benefício de [Contra-ataque] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Guardião Cintilante [P]

[Efeito Passivo] Este Campeão é imune a malefícios de [Diminuir DEF], [Medo], [Medo Real] e [Atordoar]. [Efeito Ativo] Ativa a habilidade Agente da Luz deste Campeão quando um inimigo tenta colocar um malefício de [Diminuir DEF], [Medo], [Medo Real] ou [Atordoar] neste Campeão. Não coloca a habilidade Agente da Luz em tempo de espera.
Recarga: 1