Ginro a Cegonha vs Niamhe da Lança

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Ginro a Cegonha Filhos da Sombra Vazio Defesa Lendário Resistência 80
Local: Todas as batalhas
Niamhe da Lança Vigias Sylvan Vazio Defesa Lendário Defesa 35%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Ginro a Cegonha 60 6 18825 936 1387 98 15 50 50 0
Niamhe da Lança 60 6 18990 +165 782 -154 1531 +144 98 15 50 50 0

Comparação de habilidades

Ginro a Cegonha

Bico Afiado

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar o tempo de espera de uma das Habilidades do alvo em 2 turnos aleatoriamente.

Estontear

Fórmula: 4.9*DEF
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Atordoar] por 2 turnos. Ignora benefícios de [Bloquear Malefícios] e [Bloquear Dano].
Recarga: 4

Postura Vigilante

Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% neste Campeão por 3 turnos e um benefício de [Contra-ataque] por 2 turnos.
Recarga: 7

Gaivota Risonha [P]

Fórmula: 1*RES
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
[Efeito Passivo] Aumenta a DEF deste Campeão em 10% toda vez que ele contra-atacar. A DEF é reiniciada toda vez que este Campeão jogar um turno. Quando atacar, converte a RESIST deste Campeão em PRECI adicional. [Efeito Ativo] No final do turno deste Campeão, coloca um malefício de [Irritar] por 1 turno em todos os inimigos que estiverem com benefícios de [Aumentar ATQ].
Recarga: 4
Niamhe da Lança

Lança de Madeira

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% no alvo por 2 turnos. Tem uma chande de 50% de que esses malefícios não possam ser resistidos ou bloqueados.

Guarda Azul

Fórmula: 5.4*DEF
Fórmula: 5.4*DEF
Ataca 1 inimigo. Se o alvo tiver 50% de Vida ou menos, este ataque é sempre crítico e ignora 50% da DEF do alvo. Coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é igual à diferença entre a Vida atual do alvo e a Vida Máxima do alvo. Em vez disso, se o alvo for um Chefe, o valor do [Escudo] é proporcional à DEF desta Campeã. Se o alvo for morto, também reduz os tempos de espera de todas as habilidades aliadas em 2 turnos.
Recarga: 5

Folha Adornada

Fórmula: 4*DEF
Cura todos os aliados. O valor da cura é proporcional à DEF desta Campeã. Também coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] e um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Senhora do Escudo [P]

Coloca um benefício de [Bloquear Dano] em todos os aliados por 1 turno no início da Rodada e toda vez que a Vida desta Campeã ficar abaixo de 50%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta.