Gliseah Soulguide vs A Encarnada

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Gliseah Soulguide A Ordem Sagrada Força Defesa Lendário Resistência 60
Local: Todas as batalhas
A Encarnada Elfos Elevados Força Defesa Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Gliseah Soulguide 60 6 18660 826 1509 100 15 50 40 20
A Encarnada 60 6 19320 +660 804 -22 1487 -22 100 15 50 40 20

Comparação de habilidades

Gliseah Soulguide

Corte Brilhante

Fórmula: 3.2*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Também aplica um efeito de [Espalhar Malefícios], tomando todos os malefícios do alvo e os colocando em todos inimigos que estiverem com malefícios de [Congelar].

Respiração Congelante

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca todos os inimigos. Rouba todos os benefícios de todos inimigos. Coloca um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos.
Recarga: 3

Inverno Infinito

Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA+(0.05*MAX_STAMINA*AppliedDebuffsCountEnemyTeamCurrentTurn)
Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] em todos os aliados por 2 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] em todos os inimigos por 1 turno. Abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 15%. Abastece os Medidores de Turnos de cada aliado com 5% extras para cada malefício de [Congelar] colocado por esta habilidade.
Recarga: 5

Atemporal [P]

Fórmula: (relationChance+0.25*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))/relationChance
As habilidades desta Campeã não podem ser colocadas em tempo de espera. Quando um inimigo tenta colocar as habilidades desta Campeã ou as habilidades de um aliado em tempo de espera, coloca um malefício de [Congelar] em tal inimigo. O malefício de [Congelar] não pode ser resistido ou bloqueado. Também tem uma chance de 50% de negar o efeito de aumento de tempo de espera. Essa chance aumenta em 25% para cada inimigo que estiver com um malefício de [Congelar]. Não nega os efeitos de aumento de tempo de espera vindos de Chefes. Quando um inimigo tenta colocar as habilidades desta Campeã ou as habilidades de um aliado em tempo de espera, ativa um efeito de [Turno Instantâneo] nesta Campeã. Ocorre uma vez por turno.
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A Encarnada

Atacar Intruso

Fórmula: 1.8*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 45% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Tem uma chance de 30% de contra-atacar quando um aliado é atingido. Se o aliado for da Facção dos Elfos Elevados e não for esta Campeã, a chance aumenta para 100%. Ocorre uma vez por acerto.

Formação: Falange

Fórmula: 3.6*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios de [Escudo] e 2 benefícios aleatórios de todos os inimigos. Depois, coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é proporcional à DEF desta Campeã.
Recarga: 4

Medidas Defensivas

Fórmula: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nesta Campeã, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos. Cura qualquer Árbitra aliada com 100% de sua Vida Máxima. Ativa esta habilidade instantaneamente sempre que esta Campeã for revivida. Isso não colocará esta habilidade em tempo de espera.
Recarga: 5

Resposta à Crise [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: -0.3*DMG_MUL
Aumenta a PRECI. de todos os aliados em 20 para cada aliado que estiver com um benefício de [Proteção de Aliado]. Ao morrer, reinicia o tempo de espera da habilidade Chamado do Destino para qualquer Árbitra aliada. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez. Qualquer Árbitra aliada recebe 30% menos dano.
Recarga: 4

Finalidade Suprema [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Aumenta a RESIST de todos os aliados em 20 para cada aliado que estiver com um benefício de [Proteção de Aliado]. Esta Campeã também receberá 20% do dano de qualquer Árbitra aliada. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez. Se qualquer Árbitra aliada estiver prestes a ser morta por um acerto fatal, coloca um benefício de [Invencibilidade] nela por 1 turno. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez.
Recarga: 4