Graal Rei da Cripta vs Narma, a Renascida

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Graal Rei da Cripta H. Mortos-Vivos Magia Suporte Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas
Narma, a Renascida Cavaleiro Fantasma Magia Suporte Lendário Precisão 80
Local: Calabouços

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Graal Rei da Cripta 60 6 19320 1145 1145 107 15 50 30 10
Narma, a Renascida 60 6 19815 +495 1002 -143 1255 +110 105 -2 15 50 30 20 +10

Comparação de habilidades

Graal Rei da Cripta

Veneno da Fraqueza

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 60% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Tem uma chance de 100% caso o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida] ou de [Congelar].

Fogo da Morte

Fórmula: 3.9*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de[Queima de Vida] por 2 turnos.
Recarga: 4

Unidade Elemental

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Congelar] por 1 turno e um malefício de [Queima de Vida] por 3 turnos nos alvos que já estiverem com malefícios de [Queima de Vida]. O malefício de [Queima de Vida] não pode ser resistido.
Recarga: 4
-
Narma, a Renascida

Inferno Crescente

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno.

Dança Estranha

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] em todos os inimigos por 2 turnos. Em seguida, ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] em todos os inimigos. Cura todos os aliados com 25% da Vida Máxima dessa Campeã.
Recarga: 5

Hipnose de Toxina

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 3 turnos. Se o alvo inicial já estiver sob 3 ou mais malefícios, coloca três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% em todos os inimigos por 3 turnos.
Recarga: 5

Recusa Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% no atacante por 2 turnos. Quando esta Campeã é atacada, a chance aumenta para 50%. Inimigos com malefícios de [Veneno] causam 5% menos dano por malefício de [Veneno] (se acumula até 25%). Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada.