Graazur Enferrujado vs Celendiel da Opala

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Graazur Enferrujado Tribos Ogryn Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas
Celendiel da Opala Elfos Elevados Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Graazur Enferrujado 60 6 18660 1013 1321 102 15 50 40 20
Celendiel da Opala 60 6 17670 -990 782 -231 1619 +298 98 -4 15 63 +13 40 0 -20

Comparação de habilidades

Graazur Enferrujado

Defenda O Muro!

Fórmula: 3.1*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 1 turno. O valor do [Escudo] é proporcional à DEF deste Campeão.

Bombardeio de Cura

Fórmula: 0.1*TRG_HP
Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Ataca todos os inimigos. Cura este Campeão com 10% do dano causado. Aumenta a duração de todos os benefícios em todos os aliados em 1 turno.
Recarga: 4

Ninguém Passará!

Fórmula: 4*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Também coloca um benefício de [Aumentar RESIST] de 50% e um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

O Muro Não Cairá! [P]

Fórmula: 0.7*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
[Efeito Passivo] Quando este Campeão é atacado, ele cura todos os aliados (exceto este Campeão) com 70% do dano recebido. Cura com somente 35% do dano recebido quando for atacado por Chefes. Este efeito não tem tempo de espera. [Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Invencibilidade] neste Campeão por 1 turno antes de receber um acerto fatal.
Recarga: 4
Celendiel da Opala

Investida Opalina

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca 1 inimigo. Ao contra-atacar, repete este ataque contra um inimigo aleatório. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido.

Agente da Luz

Fórmula: 4.1*DEF
Fórmula: -0.25
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos e um benefício de [Estilhaçar] de 15% neste Campeão por 2 turnos. Ignora 25% da DEF do alvo, bem como benefícios de [Invencibilidade] e [Bloquear Dano]. Ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com qualquer benefício de [Aumentar DEF], [Diminuir DEF], [Fortalecer], [Atordoar], [Medo] ou [Medo Real].
Recarga: 5

Defensor Eterno

Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Ataca todos os inimigos. Causa um acerto extra em inimigos com qualquer malefício de [Aumentar DEF], [Diminuir DEF], [Fortalecer], [Atordoar], [Medo] ou [Medo Real]. Ignora benefícios de [Aumentar DEF] e [Fortalecer]. Aumenta o dano recebido por cada inimigo em 5% para cada benefício e malefício neles. (Se acumula até 100%.) Coloca um benefício de [Invencibilidade] em todos os aliados por 1 turno e um benefício de [Contra-ataque] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Guardião Cintilante [P]

[Efeito Passivo] Este Campeão é imune a malefícios de [Diminuir DEF], [Medo], [Medo Real] e [Atordoar]. [Efeito Ativo] Ativa a habilidade Agente da Luz deste Campeão quando um inimigo tenta colocar um malefício de [Diminuir DEF], [Medo], [Medo Real] ou [Atordoar] neste Campeão. Não coloca a habilidade Agente da Luz em tempo de espera.
Recarga: 1