Graazur Enferrujado vs Titus Pluma Preta

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Graazur Enferrujado Tribos Ogryn Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas
Titus Pluma Preta Lordes da Bandeira Vazio Defesa Lendário Vida 40%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Vazio

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Graazur Enferrujado 60 6 18660 1013 1321 102 15 50 40 20
Titus Pluma Preta 60 6 18495 -165 837 -176 1509 +188 97 -5 15 50 50 +10 0 -20

Comparação de habilidades

Graazur Enferrujado

Defenda O Muro!

Fórmula: 3.1*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 1 turno. O valor do [Escudo] é proporcional à DEF deste Campeão.

Bombardeio de Cura

Fórmula: 0.1*TRG_HP
Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Ataca todos os inimigos. Cura este Campeão com 10% do dano causado. Aumenta a duração de todos os benefícios em todos os aliados em 1 turno.
Recarga: 4

Ninguém Passará!

Fórmula: 4*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Também coloca um benefício de [Aumentar RESIST] de 50% e um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

O Muro Não Cairá! [P]

Fórmula: 0.7*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
[Efeito Passivo] Quando este Campeão é atacado, ele cura todos os aliados (exceto este Campeão) com 70% do dano recebido. Cura com somente 35% do dano recebido quando for atacado por Chefes. Este efeito não tem tempo de espera. [Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Invencibilidade] neste Campeão por 1 turno antes de receber um acerto fatal.
Recarga: 4
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Titus Pluma Preta

Lâmina do Corvo

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo]. Sempre que um aliado contra-ataca, junta-se com aliados para atacar ou ativa instantaneamente uma habilidade. Também tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos no alvo inimigo. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.

Pupilo da Guerra

Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Ataca 1 inimigo. Este ataque é sempre crítico se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo]. Este ataque também ganha um aumento de dano igual à diferença percentual entre a Vida Máxima deste Campeão e o valor de qualquer benefício de [Escudo] que estiver nele. Remove todos os malefícios de todos os aliados se o alvo for morto. Em vez disso, se o alvo sobreviver, coloca um malefício de [Irritar] em todos inimigos por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo].
Recarga: 5

Confidente do Androc

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50%, um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em um único aliado por 2 turnos. Também abastece o Medidor de Turnos desse aliado com 40%. Ativa instantaneamente esta habilidade no final do turno de um aliado se esse aliado não tiver benefícios e sua Vida estiver menor que 100%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
Recarga: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Lorde e Terra [P]

Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Fórmula: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Toda vez que um inimigo atinge um aliado, o próximo ataque desse aliado causa 10% mais dano para cada acerto recebido (se acumula até 100%). O aumento de dano é reiniciado depois que esse aliado causa dano.