Grande 'Un vs Mestra Zinogre

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Grande 'Un Tribos Ogryn Magia Ataque Lendário Precisão 90
Local: Calabouços
Mestra Zinogre Filhos da Sombra Magia Ataque Lendário Velocidade 30%
Local: Calabouços

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Grande 'Un 60 6 17505 1575 837 104 15 63 30 10
Mestra Zinogre 60 6 17340 -165 1465 -110 958 +121 104 15 63 30 10

Comparação de habilidades

Grande 'Un

Esmaga Cabeça

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 2.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Ataca todos inimigos 1 vez se o primeiro ataque for crítico.

Avanço

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Atordoamento] por 1 turno. Também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos.
Recarga: 3

Escória Derretida

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca todos inimigos 2 vezes. Diminui o Medidor de Turnos em 25%. Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.
Recarga: 7
-
Mestra Zinogre

Combo de Lâminas

Fórmula: 1.2*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos.

Golpe de Lâmina

Fórmula: 1.4*ATK
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 4 vezes. Cada acerto preenche o Medidor de Turnos dessa Campeã com 5%. Também coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Giro de Lâmina

Fórmula: 1.5*ATK
Fórmula: 1.5*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% nesta Campeã por 2 turnos. O primeiro e o segundo acertos têm uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos. O terceiro e o quarto acertos têm uma chance de 75% de colocar um malefício de 50% de [Diminuir ATQ] por 2 turnos.
Recarga: 4

Essência de Zinogre [P]

Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Fórmula: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Fórmula: 0.5*HP
[Efeito Passivo] Aumenta o dano que esta Campeã causa em 1% para cada 1% de Vida perdida (se acumula até 50%). Esse dano aumentado é duplicado se o alvo estiver com um malefício de [Diminuir DEF]. [Efeito Ativo] Previne a morte desta Campeã e a mantém viva com 1 de Vida quando for atingida por um golpe fatal. Se esta habilidade prevenir a morte desta Campeã, ela é curada com 50% da Vida Máxima dela. Não evita a morte desta Campeã se ela estiver com um malefício de [Redução de Cura].
Recarga: 4

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