Gronjarr vs Masahiro do Sino

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Gronjarr Anões Força Vida Lendário -
Masahiro do Sino Filhos da Sombra Força Vida Lendário Velocidade 25%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Força

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Gronjarr 60 6 22800 837 1222 100 15 50 40 20
Masahiro do Sino 60 6 24450 +1650 782 -55 1167 -55 109 +9 15 50 30 -10 20

Comparação de habilidades

Gronjarr

Murro Flamejante

Fórmula: 0.1*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 30% de aumentar a duração de malefícios de [Queima de Vida] em 1 turno.

Quebrar a Falsidade

Fórmula: 0.15*HP
Fórmula: 0.15*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de remover qualquer benefício de [Bloquear Malefícios]. O segundo acerto tem uma chance de 75% de remover 1 benefício aleatório, exceto benefícios de [Bloquear Malefícios].
Recarga: 4

Fogo de Auld

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de[Queima de Vida] por 2 turnos. Também preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 5% para cada malefício de [Queima de Vida] que a equipe inimiga tiver antes deste ataque.
Recarga: 5

Guardião da Chama [P]

Fórmula: -DMG_MUL
Fórmula: 0.05*HP
[Efeito Passivo] Este Campeão não receberá qualquer dano de malefícios de [Queima de Vida]. Em vez disso, malefícios de [Queima de Vida] curam este Campeão com 5% da Vida Máxima cada vez que o malefício for ativado. [Efeito Ativo] Quando um inimigo tenta colocar um malefício de [Congelar] neste Campeão, ele é instantaneamente removido e é colocado no atacante. Também coloca um malefício de [Queima de Vida] no atacante por 1 turno. O malefício de [Queima de Vida] não pode ser resistido.
Recarga: 3
Masahiro do Sino

Anel da Dissonância

Fórmula: 0.15*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.]de 30% por 1 turno.

Fervor da Redenção

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de transferir todos os malefícios de todos os aliados para o alvo. Cura todos os aliados em 25% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Redentor Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, revive todos os aliados mortos com 50% de Vida e com um Medidor de Turnos em 50%. Esta habilidade pode ser usada mesmo que não haja aliados mortos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o alvo for um Chefe, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos.
Recarga: 5

Pelos Meus Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos os aliados recebem 1% a menos de dano para cada turno realizado por inimigos e aliados enquanto eles permanecem vivos (se acumula até 15%). A redução de dano de cada Campeão é reiniciada quando eles morrem, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. Aliados revividos por este Campeão são imunes a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação] até o começo do turno dele. Reinicia quando o aliado revivido realiza seu turno ou é morto, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.