Gurgoh o Áugure vs Vitrius o Ungido

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Gurgoh o Áugure Tribos Ogryn Vazio Ataque Lendário Velocidade 30%
Local: Arena
Vitrius o Ungido A Ordem Sagrada Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 24%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Gurgoh o Áugure 60 6 16020 1465 1046 98 15 63 30 0
Vitrius o Ungido 60 6 15855 -165 1707 +242 815 -231 100 +2 15 63 40 +10 0

Comparação de habilidades

Gurgoh o Áugure

Quebra-gelo

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se o alvo tiver um malefício de [Congelar].

Gela-osso

Remove todos os benefícios de todos inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Congelar] em todos os inimigos por 1 turno. Ganha um Turno Extra.
Recarga: 5

Avalanche

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% em todos os inimigos por 2 turnos. Causa um acerto extra se o alvo estiver com um malefício de [Congelar].
Recarga: 5

Abraço Gelado [P]

Fórmula: 0.25*DMG_MUL
Quando é acertado por um inimigo, tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Congelar] no atacante por 1 turno. Aumenta o dano causado por aliados contra inimigos que estiverem com um malefício de [Congelar] em 25%.
Vitrius o Ungido

Santo Terror

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto cura este Campeão com 30% do dano causado. O segundo acerto tem uma chance de 65% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se o primeiro acerto curou este Campeão completamente. Se o alvo for um chefe, o segundo acerto tem 65% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.

Tempestade de Justiça

Fórmula: 3.1*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, remove todos os benefícios de [Aumentar DEF], [Proteção de Aliado] e [Fortalecer] de todos os inimigos. Esse efeito não pode ser resistido. Se pelo menos um benefício foi removido, também coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 2 turnos. Também ignora 30% da DEF de cada alvo. Aumenta o Medidor de Turnos deste Campeão em 30% para cada inimigo vivo depois do ataque.
Recarga: 5

Pela Minha Mão!

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 30% da DEF do alvo e destrói a Vida Máxima do inimigo com 25% do dano causado. Não pode destruir a Vida Máxima de um inimigo único em mais de 75%. Se o alvo for um Chefe, destrói a Vida Máxima com 35% do dano causado. Se o alvo estiver com qualquer habilidade ativa em tempo de espera, ambos os acertos irão ignorar 50% da DEF do alvo. Ignora benefícios de [Escudo], [Invencibilidade] e Bloquear Dano].
Recarga: 4

Inexorável [P]

Instantaneamente reinicia o tempo de espera de uma habilidade ativa aleatória deste Campeão, quando um inimigo aumenta o tempo de espera de qualquer habilidade dele. Fornece um Turno Extra se o tempo de espera de uma habilidade for reiniciado. Depois de fornecer um Turno Extra, coloca esta habilidade em tempo de espera. Também fornece um Turno Extra se um aliado, Maestria, Conjunto de Artefato ou Acessório diminuir o tempo de espera de qualquer habilidade deste Campeão. Depois de fornecer um Turno Extra, coloca esta habilidade em tempo de espera.
Recarga: 4