Gurptuk Barba Verde vs Searsha a Queimada

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Gurptuk Barba Verde Tribos Ogryn Força Suporte Lendário Resistência 50
Local: Todas as batalhas
Searsha a Queimada Vigias Sylvan Força Suporte Lendário Velocidade 19%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Gurptuk Barba Verde 60 6 18825 1079 1244 100 15 50 50 0
Searsha a Queimada 60 6 19155 +330 1002 -77 1299 +55 100 15 50 30 -20 20 +20

Comparação de habilidades

Gurptuk Barba Verde

Cajado Biótico

Fórmula: 2.2*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% por 1 turno em todos os aliados com malefícios de [Veneno].

Bênção do Druida

Fórmula: 0.30*TRG_HP
Remove todos os malefícios exceto [Veneno] de um aliado e o cura com 30% da Vida Máxima dele, além de colocar um benefício de [Escudo] no alvo igual a 20% da Vida Máxima dele por 2 turnos.
Recarga: 3

Nuvem de Esporos

Coloca três malefícios de 2,5%de [Veneno] em todos os aliados por 3 turnos. Esses malefícios não podem ser resistidos ou bloqueados. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] em todos os inimigos por 2 turnos.
Recarga: 4

Simbiotas [P]

Fórmula: (0.075*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Fórmula: 15*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Aliados com malefícios de [Veneno] causam 7,5% mais dano para cada malefício de [Veneno] neles, chegando a um máximo de 30%. Esse aumento de dano é aplicado a todas as habilidades deles. Também aumenta a RES de cada aliado em 15 para cada malefício de [Veneno] que eles tiverem.
Searsha a Queimada

Conflagrar

Fórmula: 1.4*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de aumentar a duração de quaisquer malefícios de [Queima de Vida] no alvo em 1 turno. Cada acerto tem uma chance de 50% de diminuir a duração de um benefício aleatório no alvo em 1 turno. Se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida], a chance aumenta para 100%.

Floresta em Chamas

Remove todos os benefícios de todos inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 2 turnos. Se um alvo já estiver com um malefício de [Queima de Vida], detona instantaneamente todos os acúmulos de [Queima de Vida] nesse alvo. Em seguida, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos em todos os inimigos sem um. Coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] em todos os inimigos por 2 turnos. Quaisquer malefícios de [Queima de Vida] são protegidos quando colocados em Chefes.
Recarga: 3

Pânico Ardente

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30%, um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Bruxaria] por 2 turnos.
Recarga: 4

Emocionada [P]

Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Fórmula: DMG_MUL*0.1
Aliados causam 10% mais dano contra inimigos que estiverem com malefícios de [Queima de Vida]. Sempre que esta Campeã for atacada por um inimigo que estiver com um malefício de [Queima de Vida], cura esta Campeã com 35% do dano recebido e cura todos os aliados com 20% do dano recebido. Também tem uma chance de 50% de ativar instantaneamente quaisquer malefícios de [Queima de Vida] no atacante.