Harima vs Freyja do Destino

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Harima Filhos da Sombra Força Defesa Lendário Resistência 80
Local: Arena
Freyja do Destino Bárbaros Força Defesa Lendário Defesa 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Harima 60 6 16845 925 1531 97 15 63 40 0
Freyja do Destino 60 6 20310 +3465 815 -110 1409 -122 110 +13 15 50 -13 50 +10 0

Comparação de habilidades

Harima

Temor Celestial

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Irritar] por 1 turno. Este malefício não pode ser bloqueado ou resistido se o Campeão alvo for da Facção da Prole do Demônio.
Recarga: 4

Skill 49005 name

Fórmula: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Skill 7000002 description
- - -
Freyja do Destino

Lança de Heitt

Fórmula: 2.7*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Ativa esta habilidade quando um benefício de [Escudo] colocado por esta Campeã for removido por dano. Ocorre uma vez por turno.

Égide Prismática

Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é proporcional à DEF desta Campeã e à Vida Máxima de cada Campeão alvo.
Recarga: 4

Tecelagem Dourada

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Remove todos os malefícios de todos os aliados e coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] neles por 2 turnos. Também abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 20%.
Recarga: 5

Previsão Divina [P]

Skill 7000004 description

Previsão Divina [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.2*TRG_HP
[Efeito Passivo] Aumenta a DEF desta Campeã em 5% a cada vez que um aliado causar um acerto crítico (se acumula até 50%). [Efeito Ativo] Evita a morte do aliado com o maior DANO CRÍT., exceto esta Campeã, e o mantém vivo com 1 de Vida quando atingido com um golpe fatal. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez. Depois, cura tal aliado com 20% da Vida Máxima dele e ativa um efeito de [Turno Instantâneo] nele.
Recarga: 5