Harima vs Helior

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Harima Filhos da Sombra Força Defesa Lendário
Helior Lordes da Bandeira Força Defesa Lendário

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Harima 60 6 16845 925 1531 97 15 63 40 0
Helior 60 6 18495 +1650 804 -121 1542 +11 95 -2 15 57 -6 50 +10 0

Comparação de habilidades

Harima

Degradação

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Também tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em todos os outros inimigos por 2 turnos se este ataque for crítico.

Castigo Purgativo

Fórmula: 1.6*DEF
Fórmula: 0.05*TRG_B_DEF
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto diminui a DEF do alvo em 5% (se acumula até 30%). Cada acerto também aumenta a DEF desta Campeã em 5% (se acumula até 100%). Instantaneamente ativa a habilidade Temor Celestial se esta habilidade matar um inimigo.
Recarga: 4

Temor Celestial

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Irritar] por 1 turno. Este malefício não pode ser bloqueado ou resistido se o Campeão alvo for da Facção da Prole do Demônio.
Recarga: 4

Skill 49005 name

Fórmula: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Skill 7000002 description

Mata-Demônio [P]

Fórmula: -0.5*relationDamageDefenceModifier
Efeitos de Ignorar DEF dos inimigos são diminuídos em 50%. Os Campeões da Facção da Prole do Demônio não podem causar acertos críticos nesta Campeã. Esta Campeã não pode causar acertos críticos em Campeões da Facção da Prole do Demônio.
Helior

Alabarda do Sol

Fórmula: 3.2*DEF
Fórmula: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Fórmula: 0.75*DEF
Ataca 1 inimigo. Aumenta a DEF deste Campeão em 5% se este ataque for crítico (se acumula até 20%). Também cura este Campeão com 75% da DEF dele depois de atacar se a DEF dele já estiver sido aumentada em 20%.

Benção Solar

Fórmula: 3*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados igual a 20% do dano causado por 2 turnos.
Recarga: 4

Luz Forte

Fórmula: 1*RES
Transfere todos os malefícios de todos os aliados para um alvo inimigo, depois ataca o inimigo com a habilidade padrão. Converte a RESIST deste Campeão em PRECI adicional quando usa esta habilidade.
Recarga: 5

Intercessor [P]

Quando um aliado que tem 2 ou mais benefícios for atacado, este Campeão absorve 30% do dano causado em tal aliado.
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