Harima vs Protetor Ruarc

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Harima Filhos da Sombra Força Defesa Lendário
Protetor Ruarc Vigias Sylvan Força Defesa Lendário

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Harima 60 6 16845 925 1531 97 15 63 40 0
Protetor Ruarc 60 6 19650 +2805 771 -154 1498 -33 102 +5 15 50 -13 50 +10 0

Comparação de habilidades

Harima

Degradação

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Também tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em todos os outros inimigos por 2 turnos se este ataque for crítico.

Castigo Purgativo

Fórmula: 1.6*DEF
Fórmula: 0.05*TRG_B_DEF
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto diminui a DEF do alvo em 5% (se acumula até 30%). Cada acerto também aumenta a DEF desta Campeã em 5% (se acumula até 100%). Instantaneamente ativa a habilidade Temor Celestial se esta habilidade matar um inimigo.
Recarga: 4

Temor Celestial

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Irritar] por 1 turno. Este malefício não pode ser bloqueado ou resistido se o Campeão alvo for da Facção da Prole do Demônio.
Recarga: 4

Skill 49005 name

Fórmula: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Skill 7000002 description

Mata-Demônio [P]

Fórmula: -0.5*relationDamageDefenceModifier
Efeitos de Ignorar DEF dos inimigos são diminuídos em 50%. Os Campeões da Facção da Prole do Demônio não podem causar acertos críticos nesta Campeã. Esta Campeã não pode causar acertos críticos em Campeões da Facção da Prole do Demônio.
Protetor Ruarc

Espada das Clareiras

Fórmula: 2.5*DEF
Fórmula: transferredEffectsCountByRelatedEffect*0.05*HP
Ataca 1 inimigo. Transfere todos os malefícios deste Campeão para o alvo. Cura este Campeão com 5% da Vida Máxima dele por cada malefício que for transferido.

A Ferrugem Te Consome

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Também rouba todos os benefícios de [Cura Contínua] de cada inimigo. Esse efeito não pode ser resistido.
Recarga: 4

Chamado Selvagem

Coloca um benefício de [Provocar], um benefício de [Aumentar DEF] de 60% e um benefício de [Fortalecer] de 25% neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 6

Senhor das Vinhas [P]

Quando um aliado perde 10% ou mais da Vida Máxima dele em um único acerto, coloca um benefício de [Escudo] em tal aliado igual a 10% da Vida Máxima dele por 2 turnos.
Recarga: 1
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