Hegemon vs Galek Supremo

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Hegemon Cavaleiro Fantasma Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 19%
Local: Todas as batalhas
Galek Supremo Orcs Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Hegemon 60 6 19155 1487 815 96 15 63 30 10
Galek Supremo 60 6 17010 -2145 1509 +22 936 +121 100 +4 15 63 30 10

Comparação de habilidades

Hegemon

Garras do Túmulo

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 2 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.

Gelo Atordoante

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos.
Recarga: 4

Chegada Fatídica [P]

Sempre é o primeiro a jogar nas Rodadas. Se vários Hegemons estiverem na batalha, o Hegemon com a maior VEL se movimentará primeiro, seguido pelo segundo com a maior VEL e assim por diante.
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Galek Supremo

Exemplo de Raiva

Fórmula: 2.1*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance extra de 10% de causar um acerto crítico. Cada acerto também tem uma chance de 40% de aumentar a duração de quaisquer malefícios de [Queima de Vida] no alvo em 1 turno.

Tempestade de Sangue

Fórmula: 1.65*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca 4 vezes aleatoriamente. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% neste Campeão por 3 turnos antes de atacar. Cada acerto tem uma chance extra de 10% de causar um acerto crítico. Cada acerto também tem uma chance de 75% de ativar instantaneamente qualquer malefício de [Queima de Vida] em cada alvo e diminui a duração desses malefícios de [Queima de Vida] em 1 turno. Preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 30% se 3 ou mais malefícios de [Queima de Vida] forem ativados durante o ataque.
Recarga: 4

Explosão Irracional

Fórmula: 4.6*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance extra de 10% de causar um acerto crítico. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] e [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Também coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% nos alvos cujos Medidores de Turno estiverem acima de 50%.
Recarga: 4

Rir do Perigo [P]

Fórmula: HP
Quando este Campeão receber um malefício de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir], [Atordoar] ou [Petrificação], ele será instantaneamente removido. Depois, cura este Campeão completamente e fornece um Turno Extra.
Recarga: 4