Hegemon vs Leorius o Orgulhoso

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Hegemon Cavaleiro Fantasma Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 19%
Local: Todas as batalhas
Leorius o Orgulhoso Skinwalkers Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 24%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Hegemon 60 6 19155 1487 815 96 15 63 30 10
Leorius o Orgulhoso 60 6 18495 -660 1409 -78 936 +121 106 +10 15 63 30 0 -10

Comparação de habilidades

Hegemon

Garras do Túmulo

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 2 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.

Gelo Atordoante

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos.
Recarga: 4

Chegada Fatídica [P]

Sempre é o primeiro a jogar nas Rodadas. Se vários Hegemons estiverem na batalha, o Hegemon com a maior VEL se movimentará primeiro, seguido pelo segundo com a maior VEL e assim por diante.
-
Leorius o Orgulhoso

Garras de Leão

Fórmula: 1.65*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem 60% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O dano aumenta em 20% se o alvo estiver com menos de 60% de Vida.

Fúria do Orgulho

Fórmula: 2*ATK
Ataca todos inimigos 2 vezes. [Efeito Passivo] Este Campeão é imune a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação] quando esta Habilidade não está em tempo de espera.
Recarga: 3

Rugido Pavoroso

Fórmula: 3.85*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Antes de atacar, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% em todos os inimigos por 2 turnos.
Recarga: 4

Força Bruta [P]

Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
[Efeito Ativo] Instantaneamente coloca um benefício de [Invencibilidade] neste Campeão por 1 turno antes de receber um acerto fatal. [Efeito Passivo] O dano aumenta à medida que a Vida do Campeão diminui (1% para cada 1% de Vida perdida).
Recarga: 4