Hegemon vs Miyoko Flor de Yakai

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Hegemon Cavaleiro Fantasma Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 19%
Local: Todas as batalhas
Miyoko Flor de Yakai Filhos da Sombra Vazio Ataque Lendário Velocidade 30%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Hegemon 60 6 19155 1487 815 96 15 63 30 10
Miyoko Flor de Yakai 60 6 15360 -3795 1597 +110 958 +143 99 +3 15 63 30 10

Comparação de habilidades

Hegemon

Garras do Túmulo

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 2 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.

Gelo Atordoante

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos.
Recarga: 4

Chegada Fatídica [P]

Sempre é o primeiro a jogar nas Rodadas. Se vários Hegemons estiverem na batalha, o Hegemon com a maior VEL se movimentará primeiro, seguido pelo segundo com a maior VEL e assim por diante.
-
Miyoko Flor de Yakai

Retalho Letal

Fórmula: 3.3*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora 25% da DEF do alvo. Tem uma chance de 50% de aumentar aleatoriamente o tempo de espera de uma das habilidades do alvo em 2 turnos. Este efeito não pode ser resistido se o alvo tiver pelo menos uma habilidade em tempo de espera.

Sabotadora Sedutora

Fórmula: 2.6*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 25% da DEF do alvo, bem como benefícios de [Bloquear Dano] e [Pele de Pedra]. Se o alvo for morto por esta habilidade, coloca em tempo de espera uma habilidade aleatória de cada inimigo restante e fornece um Turno Extra a esta Campeã. Este efeito não pode ser resistido.
Recarga: 5

Dança das Lâminas

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: (((relationTargetCooldownsSum>=10)*0.5)+((relationTargetCooldownsSum<10)*(relationTargetCooldownsSum*0.05)))*DMG_MUL
Ataca todos os inimigos. Causa uma quantidade de acertos extras em cada alvo, proporcional ao número de habilidades ativas que eles tiverem em tempo de espera (se acumula até 2 acertos extras). O dano causado por esta habilidade aumenta em 5% contra cada inimigo a cada turno do tempo de espera restante em todas as habilidades deles (se acumula até 50%). Coloca um benefício de [Escudo de Magma] nesta Campeã igual a 300% da Vida Máxima dela por 2 turnos se pelo menos um acerto extra foi causado.
Recarga: 5

Dois Passos à Frente [P]

[Efeito Passivo] Esta Campeã não pode ter os tempos de espera de suas habilidades aumentado. Inimigos com qualquer habilidade colocada em tempo de espera por esta Campeã não podem causar um acerto crítico contra esta Campeã. [Efeito Ativo] Quando um inimigo aplica um efeito de redução do tempo de espera com uma habilidade, reduz o tempo de espera de todas as habilidades aliadas, exceto as desta Campeã, em 2 turnos.
Recarga: 4