Hegemon vs Ramantu Drakesblood

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Hegemon Cavaleiro Fantasma Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 19%
Local: Todas as batalhas
Ramantu Drakesblood Homens-lagarto Vazio Ataque Lendário Precisão 80
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Hegemon 60 6 19155 1487 815 96 15 63 30 10
Ramantu Drakesblood 60 6 15690 -3465 1487 1046 +231 105 +9 15 50 -13 30 20 +10

Comparação de habilidades

Hegemon

Garras do Túmulo

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 2 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.

Gelo Atordoante

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos.
Recarga: 4

Chegada Fatídica [P]

Sempre é o primeiro a jogar nas Rodadas. Se vários Hegemons estiverem na batalha, o Hegemon com a maior VEL se movimentará primeiro, seguido pelo segundo com a maior VEL e assim por diante.
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Ramantu Drakesblood

Sobrecarga Psíquica

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de aumentar o tempo de espera de 1 das Habilidades do alvo, aleatoriamente, em 1 turno. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Atordoar] no alvo por 1 turno se uma habilidade tiver seu tempo de espera aumentado até o máximo. Se o aumento do tempo de espera for bem-sucedido, isso também aumentará o tempo de espera de uma habilidade aleatória (em 1 turno) do aliado com o Medidor de Turnos mais alto e uma habilidade em tempo de espera.

Fúria do Dragão

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. O primeiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. O terceiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. O quarto acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% colocar um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos (exceto no alvo inicial) por 1 turno se o alvo tiver 4 ou mais malefícios depois do ataque.
Recarga: 3

Asas de Sangue

Fórmula: 5*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de remover todos os benefícios de todos os inimigos antes de atacar. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas.
Recarga: 4

Arrogância [P]

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Quando um inimigo coloca um malefício de [Atordoar], [Dormir], [Congelar], [Medo], [Medo Real] ou [Irritar] neste Campeão, instantaneamente preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 30%, além de colocar um benefício de [Aumentar VEL] de 30% e um benefício de [Escudo] nele por 2 turnos. O benefício de [Escudo] é igual a 30% da Vida máxima desse Campeão.