Helior vs Cromax Sanguelunar

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Helior Lordes da Bandeira Força Defesa Lendário Resistência 60
Local: Todas as batalhas
Cromax Sanguelunar Elfos Sombrios Força Defesa Lendário Precisão 70
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Helior 60 6 18495 804 1542 95 15 57 50 0
Cromax Sanguelunar 60 6 18000 -495 958 +154 1421 -121 100 +5 15 50 -7 50 10 +10

Comparação de habilidades

Helior

Alabarda do Sol

Fórmula: 3.2*DEF
Fórmula: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Fórmula: 0.75*DEF
Ataca 1 inimigo. Aumenta a DEF deste Campeão em 5% se este ataque for crítico (se acumula até 20%). Também cura este Campeão com 75% da DEF dele depois de atacar se a DEF dele já estiver sido aumentada em 20%.

Benção Solar

Fórmula: 3*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados igual a 20% do dano causado por 2 turnos.
Recarga: 4

Luz Forte

Fórmula: 1*RES
Transfere todos os malefícios de todos os aliados para um alvo inimigo, depois ataca o inimigo com a habilidade padrão. Converte a RESIST deste Campeão em PRECI adicional quando usa esta habilidade.
Recarga: 5

Intercessor [P]

Quando um aliado que tem 2 ou mais benefícios for atacado, este Campeão absorve 30% do dano causado em tal aliado.
Cromax Sanguelunar

Lança Lunar

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 60% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos.

Luz da Lua

Fórmula: 4.5*DEF
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Também preenche o medidor de Turnos deste Campeão com 30%.
Recarga: 4

Lua de Sangue

Fórmula: 3.6*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno e um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos.
Recarga: 5

Medo Prateado [P]

Quando atacado, tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Bruxaria] no atacante por 1 turno depois de cada acerto.