Helior vs Guardião Wixwell

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Helior Lordes da Bandeira Força Defesa Lendário Resistência 60
Local: Todas as batalhas
Guardião Wixwell A Ordem Sagrada Força Defesa Lendário Defesa 28%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Helior 60 6 18495 804 1542 95 15 57 50 0
Guardião Wixwell 60 6 19650 +1155 771 -33 1498 -44 102 +7 15 50 -7 50 0

Comparação de habilidades

Helior

Alabarda do Sol

Fórmula: 3.2*DEF
Fórmula: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Fórmula: 0.75*DEF
Ataca 1 inimigo. Aumenta a DEF deste Campeão em 5% se este ataque for crítico (se acumula até 20%). Também cura este Campeão com 75% da DEF dele depois de atacar se a DEF dele já estiver sido aumentada em 20%.

Benção Solar

Fórmula: 3*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados igual a 20% do dano causado por 2 turnos.
Recarga: 4

Luz Forte

Fórmula: 1*RES
Transfere todos os malefícios de todos os aliados para um alvo inimigo, depois ataca o inimigo com a habilidade padrão. Converte a RESIST deste Campeão em PRECI adicional quando usa esta habilidade.
Recarga: 5

Intercessor [P]

Quando um aliado que tem 2 ou mais benefícios for atacado, este Campeão absorve 30% do dano causado em tal aliado.
Guardião Wixwell

Fechadura

Fórmula: 1.5*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Se o alvo for um Chefe, a chance aumenta para 80%.

Tempestade de Conhecimento

Fórmula: 3.5*DEF
Fórmula: (REL_TRG_SHIELDS_SUM_VALUE*0.03)*increasedTurnsCountByRelation
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Também aumenta a duração de todos os benefícios nos aliados em 1 turno. Depois, aumenta o valor de todos os [Escudos] em todos os aliados. O valor de cada [Escudo] é aumentado proporcionalmente ao número total de benefícios que tiveram suas durações aumentadas.
Recarga: 4

Códice Interceptado

Coloca 2 acúmulos de [Interceptar] em um alvo aliado. Também coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% e um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é proporcional à DEF deste Camp.
Recarga: 5

Loucura Isolada [P]

No começo de cada Rodada, coloca um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 1 turno. Este benefício não pode ser removido. No final do turno deste Campeão, coloca um benefício de [Contra-ataque] nele por 1 turno.