Hexia vs Pann Chifre de Arco

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Hexia H. Mortos-Vivos Força Ataque Épico Ataque 27%
Local: Criptas
Pann Chifre de Arco Vigias Sylvan Força Ataque Épico Velocidade 20%
Local: Calabouços

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Hexia 60 6 14205 1564 793 97 15 60 30 0
Pann Chifre de Arco 60 6 14370 +165 1443 -121 903 +110 100 +3 15 50 -10 30 15 +15

Comparação de habilidades

Hexia

Podridão

Fórmula: 3.2*ATK
Fórmula: (relationChance+0.2*TRG_DEBUFF_COUNT)/relationChance
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Essa chance aumenta em 20% para cada malefício que for colocado nesse Campeão.

Ceifar Alma

Fórmula: 5.3*ATK
Fórmula: 0.075*DMG_MUL*TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca 1 inimigo. Fornece um Turno Extra e coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% nesse Campeão por 2 turnos se o ataque matar um inimigo. O dano aumenta em 7,5% para cada malefício neste Campeão. Se acumula até 30%.
Recarga: 3

Colheita de Espíritos

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: (0.15+0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura esse Campeão com 15% do dano causado. A cura aumenta em 10% para cada malefício nesse Campeão. Coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% nesse Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4
Pann Chifre de Arco

Corte Criogênico

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Ignora 50% da RESIST do alvo se a VEL do alvo for igual ou menor do que a VEL deste Campeão.

Ataque Esmeralda

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% neste Campeão por 3 turnos.
Recarga: 4

Espectro da Floresta

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto ignora 10% da DEF do alvo. Cada acerto também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo Real] por 2 turnos. Ignora 50% da RESIST do alvo se a VEL do alvo for igual ou menor do que a VEL deste Campeão. Se o alvo for um Chefe, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. Ignora 50% da RESIST do alvo se a VEL do alvo for igual ou menor do que a VEL deste Campeão.
Recarga: 5