Hexia vs Pecador Profanado

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Hexia H. Mortos-Vivos Força Ataque Épico Ataque 27%
Local: Criptas
Pecador Profanado H. Mortos-Vivos Força Ataque Épico -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Hexia 60 6 14205 1564 793 97 15 60 30 0
Pecador Profanado 60 6 17670 +3465 1222 -342 903 +110 94 -3 15 60 30 0

Comparação de habilidades

Hexia

Podridão

Fórmula: 3.2*ATK
Fórmula: (relationChance+0.2*TRG_DEBUFF_COUNT)/relationChance
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Essa chance aumenta em 20% para cada malefício que for colocado nesse Campeão.

Ceifar Alma

Fórmula: 5.3*ATK
Fórmula: 0.075*DMG_MUL*TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca 1 inimigo. Fornece um Turno Extra e coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% nesse Campeão por 2 turnos se o ataque matar um inimigo. O dano aumenta em 7,5% para cada malefício neste Campeão. Se acumula até 30%.
Recarga: 3

Colheita de Espíritos

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: (0.15+0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura esse Campeão com 15% do dano causado. A cura aumenta em 10% para cada malefício nesse Campeão. Coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% nesse Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4
Pecador Profanado

Ofício da Morte

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 2.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos antes de atacar. Se 5 ou mais inimigos estiverem vivos, fará o seguinte ataque em vez disso: Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 25% nesse Campeão por 2 turnos antes de atacar.

Pronto para o Abate

Fórmula: 6.3*ATK
Fórmula: 0.15*TRG_HP
Ataca 1 inimigo. Depois, ataca todos os inimigos, causando dano igual a 15% da Vida Máxima deles se o primeiro acerto matar um inimigo. Esse segundo acerto não pode ser crítico.
Recarga: 4

Smog Corrosivo

Fórmula: 2.9*ATK
Fórmula: 0.1*aliveEnemiesCount*DMG_MUL
Ataca todos os inimigos. O dano aumenta em 10% para cada inimigo vivo. Se acumula até 100%.
Recarga: 6