Imortal vs Golem Espinhoso

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Imortal Cavaleiro Fantasma Espírito Defesa Épico Resistência 70
Local: Arena
Golem Espinhoso Vigias Sylvan Vazio Defesa Épico Resistência 40
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Imortal 60 6 18990 881 1156 92 15 50 30 0
Golem Espinhoso 60 6 17835 -1155 727 -154 1387 +231 98 +6 15 50 45 +15 0

Comparação de habilidades

Imortal

Sussurros Graves

Fórmula: 4.5*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 70% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos se 1 ou mais aliados estiverem mortos, um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos se 2 ou mais aliados estiverem mortos e um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos se 3 ou mais aliados estiverem mortos. O dano causado é proporcional à DEF.

Insultos

Fórmula: 6.2*DEF
Coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% nesse Campeão por 2 turnos, e depois ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno.
Recarga: 3

Vingança Sombria

Fórmula: (4+deadAlliesCount)*DEF
Fórmula: (4+deadAlliesCount)*DEF
Ataca todos inimigos. Esse ataque sempre será crítico se 2 ou mais aliados estiverem mortos. O dano aumenta de acordo com o número de aliados mortos.
Recarga: 7
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Golem Espinhoso

Videiras Cortantes

Fórmula: 1.7*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos.

Rosto Hediondo

Fórmula: 1.9*DEF
Fórmula: 1.9*DEF
Ataca todos os inimigos 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo] por 1 turno. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos.
Recarga: 4

Corrupção Enraizada

Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Contra-ataque] e um benefício de [Aumentar RESIST] de 50% neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 5

Sustento Obscuro [P]

Fórmula: 0.5*DEF
Antes de este Campeão usar uma habilidade para causar dano, cura este Campeão. O valor da cura é proporcional à DEF deste Campeão.