Imortal vs Pharsalas do Caixão

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Imortal Cavaleiro Fantasma Espírito Defesa Épico Resistência 70
Local: Arena
Pharsalas do Caixão Cavaleiro Fantasma Magia Defesa Épico Defesa 30%
Local: Criptas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Imortal 60 6 18990 881 1156 92 15 50 30 0
Pharsalas do Caixão 60 6 18660 -330 892 +11 1167 +11 90 -2 15 50 45 +15 10 +10

Comparação de habilidades

Imortal

Sussurros Graves

Fórmula: 4.5*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 70% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos se 1 ou mais aliados estiverem mortos, um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos se 2 ou mais aliados estiverem mortos e um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos se 3 ou mais aliados estiverem mortos. O dano causado é proporcional à DEF.

Insultos

Fórmula: 6.2*DEF
Coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% nesse Campeão por 2 turnos, e depois ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno.
Recarga: 3

Vingança Sombria

Fórmula: (4+deadAlliesCount)*DEF
Fórmula: (4+deadAlliesCount)*DEF
Ataca todos inimigos. Esse ataque sempre será crítico se 2 ou mais aliados estiverem mortos. O dano aumenta de acordo com o número de aliados mortos.
Recarga: 7
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Pharsalas do Caixão

A Força do Túmulo

Fórmula: 4.4*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 20% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 1 turno se o alvo estiver com um malefício de [Medo] ou [Medo Real].

Necrose

Fórmula: 4.65*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Redução de Cura] de 100% por 2 turnos.
Recarga: 4

Baluarte do Caixão

Coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados igual a 30% da Vida Máxima deles por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 15% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Abalado [P]

Imune a malefícios de [Medo] e [Medo Real]. Quando a Vida de um aliado fica abaixo de 50% por causa de um ataque inimigo, tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo] no atacante por 1 turno. Quando um aliado for morto por um inimigo, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos por 1 turno.