Inithwe Bloodtwin vs Chaagur

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Inithwe Bloodtwin Prole do Demônio Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas
Chaagur Homens-lagarto Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Inithwe Bloodtwin 60 6 14370 1729 892 99 15 63 30 10
Chaagur 60 6 13545 -825 1542 -187 1134 +242 100 +1 15 57 -6 30 20 +10

Comparação de habilidades

Inithwe Bloodtwin

Repreender Vitalidade

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Destrói a Vida máxima do alvo com 30% do dano causado.

Sem Misericórdia

Fórmula: 1.6*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)
Ataca 1 inimigo 3 vezes. O dano aumenta de acordo com a porcentagem da Vida que o alvo perdeu.
Recarga: 3

Sussurros Assustadores

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos.
Recarga: 4

Condenação Final [P]

Fórmula: 0.3*HP
Cura este Campeão com 30% da Vida Máxima dele cada vez que ele matar um inimigo. Inimigos mortos por esse Campeão não podem ser ressuscitados.
Chaagur

Letargia

Fórmula: 3.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Dormir] por 1 turno.

Tempestade Venenosa

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca todos inimigos 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% por 4 turnos. O segundo acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 3 turnos.
Recarga: 4

Parar o Coração

Fórmula: 2.9*ATK
Ataca 1 inimigo, depois ataca 1 vez aleatoriamente. Se o alvo estiver com um malefício de [Veneno], ignora benefícios de [Escudo], [Bloquear Dano] e [Invencibilidade]. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo. Também reinicia o tempo de espera da habilidade Tempestade Venenosa se este ataque matar 2 inimigos.
Recarga: 4

Agonia Constante [P]

Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Instantaneamente ataca inimigos com a habilidade padrão quando eles recebem dano de malefícios de [Veneno] colocados por este Campeão. Ao acertar inimigos que estiverem com malefícios de [Veneno], cura este Campeão com 10% do dano causado.