Inithwe Bloodtwin vs Leorius o Orgulhoso

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Inithwe Bloodtwin Prole do Demônio Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas
Leorius o Orgulhoso Skinwalkers Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 24%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Inithwe Bloodtwin 60 6 14370 1729 892 99 15 63 30 10
Leorius o Orgulhoso 60 6 18495 +4125 1409 -320 936 +44 106 +7 15 63 30 0 -10

Comparação de habilidades

Inithwe Bloodtwin

Repreender Vitalidade

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Destrói a Vida máxima do alvo com 30% do dano causado.

Sem Misericórdia

Fórmula: 1.6*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)
Ataca 1 inimigo 3 vezes. O dano aumenta de acordo com a porcentagem da Vida que o alvo perdeu.
Recarga: 3

Sussurros Assustadores

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos.
Recarga: 4

Condenação Final [P]

Fórmula: 0.3*HP
Cura este Campeão com 30% da Vida Máxima dele cada vez que ele matar um inimigo. Inimigos mortos por esse Campeão não podem ser ressuscitados.
Leorius o Orgulhoso

Garras de Leão

Fórmula: 1.65*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem 60% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O dano aumenta em 20% se o alvo estiver com menos de 60% de Vida.

Fúria do Orgulho

Fórmula: 2*ATK
Ataca todos inimigos 2 vezes. [Efeito Passivo] Este Campeão é imune a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação] quando esta Habilidade não está em tempo de espera.
Recarga: 3

Rugido Pavoroso

Fórmula: 3.85*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Antes de atacar, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% em todos os inimigos por 2 turnos.
Recarga: 4

Força Bruta [P]

Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
[Efeito Ativo] Instantaneamente coloca um benefício de [Invencibilidade] neste Campeão por 1 turno antes de receber um acerto fatal. [Efeito Passivo] O dano aumenta à medida que a Vida do Campeão diminui (1% para cada 1% de Vida perdida).
Recarga: 4