Inithwe Bloodtwin vs Miyoko Flor de Yakai

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Inithwe Bloodtwin Prole do Demônio Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas
Miyoko Flor de Yakai Filhos da Sombra Vazio Ataque Lendário Velocidade 30%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Inithwe Bloodtwin 60 6 14370 1729 892 99 15 63 30 10
Miyoko Flor de Yakai 60 6 15360 +990 1597 -132 958 +66 99 15 63 30 10

Comparação de habilidades

Inithwe Bloodtwin

Repreender Vitalidade

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Destrói a Vida máxima do alvo com 30% do dano causado.

Sem Misericórdia

Fórmula: 1.6*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)
Ataca 1 inimigo 3 vezes. O dano aumenta de acordo com a porcentagem da Vida que o alvo perdeu.
Recarga: 3

Sussurros Assustadores

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos.
Recarga: 4

Condenação Final [P]

Fórmula: 0.3*HP
Cura este Campeão com 30% da Vida Máxima dele cada vez que ele matar um inimigo. Inimigos mortos por esse Campeão não podem ser ressuscitados.
Miyoko Flor de Yakai

Retalho Letal

Fórmula: 3.3*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora 25% da DEF do alvo. Tem uma chance de 50% de aumentar aleatoriamente o tempo de espera de uma das habilidades do alvo em 2 turnos. Este efeito não pode ser resistido se o alvo tiver pelo menos uma habilidade em tempo de espera.

Sabotadora Sedutora

Fórmula: 2.6*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 25% da DEF do alvo, bem como benefícios de [Bloquear Dano] e [Pele de Pedra]. Se o alvo for morto por esta habilidade, coloca em tempo de espera uma habilidade aleatória de cada inimigo restante e fornece um Turno Extra a esta Campeã. Este efeito não pode ser resistido.
Recarga: 5

Dança das Lâminas

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: (((relationTargetCooldownsSum>=10)*0.5)+((relationTargetCooldownsSum<10)*(relationTargetCooldownsSum*0.05)))*DMG_MUL
Ataca todos os inimigos. Causa uma quantidade de acertos extras em cada alvo, proporcional ao número de habilidades ativas que eles tiverem em tempo de espera (se acumula até 2 acertos extras). O dano causado por esta habilidade aumenta em 5% contra cada inimigo a cada turno do tempo de espera restante em todas as habilidades deles (se acumula até 50%). Coloca um benefício de [Escudo de Magma] nesta Campeã igual a 300% da Vida Máxima dela por 2 turnos se pelo menos um acerto extra foi causado.
Recarga: 5

Dois Passos à Frente [P]

[Efeito Passivo] Esta Campeã não pode ter os tempos de espera de suas habilidades aumentado. Inimigos com qualquer habilidade colocada em tempo de espera por esta Campeã não podem causar um acerto crítico contra esta Campeã. [Efeito Ativo] Quando um inimigo aplica um efeito de redução do tempo de espera com uma habilidade, reduz o tempo de espera de todas as habilidades aliadas, exceto as desta Campeã, em 2 turnos.
Recarga: 4