Inithwe Bloodtwin vs Ramantu Drakesblood

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Inithwe Bloodtwin Prole do Demônio Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas
Ramantu Drakesblood Homens-lagarto Vazio Ataque Lendário Precisão 80
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Inithwe Bloodtwin 60 6 14370 1729 892 99 15 63 30 10
Ramantu Drakesblood 60 6 15690 +1320 1487 -242 1046 +154 105 +6 15 50 -13 30 20 +10

Comparação de habilidades

Inithwe Bloodtwin

Repreender Vitalidade

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Destrói a Vida máxima do alvo com 30% do dano causado.

Sem Misericórdia

Fórmula: 1.6*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)
Ataca 1 inimigo 3 vezes. O dano aumenta de acordo com a porcentagem da Vida que o alvo perdeu.
Recarga: 3

Sussurros Assustadores

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos.
Recarga: 4

Condenação Final [P]

Fórmula: 0.3*HP
Cura este Campeão com 30% da Vida Máxima dele cada vez que ele matar um inimigo. Inimigos mortos por esse Campeão não podem ser ressuscitados.
Ramantu Drakesblood

Sobrecarga Psíquica

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de aumentar o tempo de espera de 1 das Habilidades do alvo, aleatoriamente, em 1 turno. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Atordoar] no alvo por 1 turno se uma habilidade tiver seu tempo de espera aumentado até o máximo. Se o aumento do tempo de espera for bem-sucedido, isso também aumentará o tempo de espera de uma habilidade aleatória (em 1 turno) do aliado com o Medidor de Turnos mais alto e uma habilidade em tempo de espera.

Fúria do Dragão

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. O primeiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. O terceiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. O quarto acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% colocar um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos (exceto no alvo inicial) por 1 turno se o alvo tiver 4 ou mais malefícios depois do ataque.
Recarga: 3

Asas de Sangue

Fórmula: 5*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de remover todos os benefícios de todos os inimigos antes de atacar. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas.
Recarga: 4

Arrogância [P]

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Quando um inimigo coloca um malefício de [Atordoar], [Dormir], [Congelar], [Medo], [Medo Real] ou [Irritar] neste Campeão, instantaneamente preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 30%, além de colocar um benefício de [Aumentar VEL] de 30% e um benefício de [Escudo] nele por 2 turnos. O benefício de [Escudo] é igual a 30% da Vida máxima desse Campeão.