Inquisidor Shamael vs Oboro

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Inquisidor Shamael A Ordem Sagrada Vazio Ataque Épico Precisão 60
Local: Torre da Perdição
Oboro Filhos da Sombra Vazio Ataque Épico Ataque 33%
Local: Calabouços

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Inquisidor Shamael 60 6 16680 1288 903 101 15 60 30 0
Oboro 60 6 15360 -1320 1454 +166 826 -77 101 15 60 30 0

Comparação de habilidades

Inquisidor Shamael

Buscar Vingança

Fórmula: 2.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de diminuir a duração de 1 benefício aleatório no alvo em 1 turno. Toda vez que um inimigo colocar um malefício em um aliado, usa esta habilidade contra tal inimigo. Esses contra-ataques só causam 50% do dano normal e não podem ser críticos. Se existirem vários Campeões na equipe com essa Habilidade, somente o contra-ataque de um Campeão será ativado.

Reviver Horrores

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: -0.25*BUFF_COUNT
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Ignora 25% da DEF do alvo. Ignora mais 25% da DEF do alvo para cada benefício nesse Campeão. Coloca um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos por 1 turno se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 3

Destemido [P]

Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Cada acerto crítico abastece o Medidor de Turnos desse Campeão com 7,5%. Quando um aliado recebe um malefício de [Medo] ou de [Medo Real] de um inimigo, essa habilidade remove instantaneamente o malefício e preenche o Medidor de Turnos do Líder da equipe com 15%.
-
Oboro

Espalhar o Caos

Fórmula: 2.6*ATK
Fórmula: 4.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Ataca todos os inimigos caso o alvo estiver com 4 ou mais malefícios.

Fumaça Mística

Fórmula: 3.15*ATK
Fórmula: 3.15*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O segundo acerto tem uma chance de 75% de transferir todos os malefícios desta Campeã para o alvo. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de roubar todos os benefícios do alvo quando atacar e estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].
Recarga: 4

Arte Ninja

Fórmula: 5.6*ATK
Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% nesta Campeã por 2 turnos e depois ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nessa Campeã por 2 turnos se esse ataque for crítico.
Recarga: 5

Sumir [P]

Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] nesta Campeã por 3 turnos quando ela receber um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].