Iron Brago vs Kyoku

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Iron Brago Orcs Espírito Defesa Lendário Defesa 34%
Local: Torre da Perdição
Kyoku Filhos da Sombra Espírito Defesa Lendário Defesa 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Iron Brago 60 6 18165 881 1487 99 15 50 50 10
Kyoku 60 6 19320 +1155 804 -77 1487 95 -4 15 50 50 10

Comparação de habilidades

Iron Brago

Esmurrar

Fórmula: 3.6*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 20% de diminuir a duração de todos os benefícios em 1 turno.

Ataque Destemido

Fórmula: 5.1*DEF
Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 3 turnos, depois ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Caso contrário tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 2 turnos se o alvo estiver com um ou mais benefícios.
Recarga: 4

Ataque de Batalha

Fórmula: 3.7*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Também coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos se o Iron Brago estiver com um benefício de [Aumentar DEF].
Recarga: 4

Conceder Força [P]

Fórmula: 0.1*B_DEF
Aumenta a DEF de todos os aliados com 10% de DEF deste Campeão.
Kyoku

Besta de Um Olho Só

Fórmula: 1.6*DEF
Fórmula: 1.6*DEF
Ataca 1 inimigo. Causa 3 acertos se o alvo estiver com 3 ou mais malefícios. Cada acerto tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos.

Sangue Coagulado

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Depois de atacar, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos em todos os inimigos que não tiverem recebido um malefício de [Diminuir ATQ] através desta habilidade.
Recarga: 4

Horda da Kyoku

Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nessa Campeã, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Bloquear Dano] nesta Campeã por 3 turnos, depois fornece um Turno Extra.
Recarga: 5

Fonte [P]

Fórmula: 0.15*TRG_HP
Toda vez que esta Campeã é atingida com um acerto crítico, cura todos os aliados com 15% da Vida Máxima deles e coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6