Ithos vs Quintus o Triunfante

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Ithos Elfos Elevados Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 33%
Local: Arena
Quintus o Triunfante Lordes da Bandeira Vazio Ataque Lendário Ataque 35%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Ithos 60 6 18825 1608 716 99 15 63 30 10
Quintus o Triunfante 60 6 15030 -3795 1608 969 +253 105 +6 15 63 30 0 -10

Comparação de habilidades

Ithos

Goiva

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 20% de fornecer um Turno Extra. Destrói a Vida Máxima do inimigo com 15% do dano causado

Explosão Repentina

Fórmula: 1.35*ATK
Ataca todos inimigos 3 vezes. Coloca um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos.
Recarga: 4

Extinguir a Vida

Fórmula: 4.4*ATK
Ataca todos inimigos. Esse ataque é sempre crítico.
Recarga: 6
-
Quintus o Triunfante

Desempenho Duplicado

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Causa um acerto extra se o alvo não estiver com benefícios. Se este ataque for crítico, repete o ataque uma vez.

Extrair

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 5.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Remove todos os benefícios e coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% no alvo por 2 turnos antes de atacar. Esses efeitos não podem ser resistidos ou bloqueados. O dano causado por esta habilidade não pode ser diminuído pelas habilidades Passivas ou Maestrias do inimigo, exceto por habilidades Passivas dos Chefes. O dano causado por esta habilidade não pode ser aumentado pelas Maestrias deste Campeão ou pelas habilidades Passivas dos aliados, exceto quando estiver atacando Chefes. Reinicia o tempo de espera do [Favorito da Galera] se este ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

Favorito da Galera

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 3 turnos antes de atacar. Reinicia o tempo de espera do [Extrair] se este ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

Percussão [P]

Fórmula: (0.1*REL_TRG_BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP
Cada habilidade deste Campeão causa dano puro adicional. A quantia de dano puro causada é igual a 10% da Vida Máxima do alvo para cada benefício nele. O dano puro adicional causado ignora benefícios de [Escudo].