Jack da Colheita vs Bivald do Espinho

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Jack da Colheita H. Mortos-Vivos Espírito Vida Lendário Precisão 70
Local: Todas as batalhas
Bivald do Espinho A Ordem Sagrada Espírito Vida Lendário Vida 28%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Jack da Colheita 60 6 26925 859 925 102 15 50 40 20
Bivald do Espinho 60 6 22470 -4455 903 +44 1178 +253 98 -4 15 50 50 +10 10 -10

Comparação de habilidades

Jack da Colheita

Colheita do Medo

Fórmula: 0.06*HP
Fórmula: (relationChance+0.5)/relationChance
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de roubar 1 benefício aleatório do alvo. Cada acerto também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo] por 1 turno. Esta chance aumenta para 100% se o alvo não tiver benefícios ativos.

Sonhos de Cinzas

Fórmula: 0.16*HP
Ataca todos os inimigos. Remove todos os benefícios de cada alvo. Em seguida, coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Bloquear Benefícios] em todos os inimigos por 2 turnos. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Senhor do Terror

Fórmula: 0.21*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo Real] por 2 turnos. Também coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos e diminui o Medidor de Turnos de cada alvo em 30% se o malefício de [Medo Real] for colocado. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Dormir] que não pode ser resistido por 1 turno se o malefício de [Medo Real] não for colocado. Também diminui o Medidor de Turnos de cada alvo em 30%.
Recarga: 4

Sorriso Tenebroso [P]

Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 50% de diminuir a duração de todos os benefícios do atacante em 1 turno. Quando este Campeão é atacado, a chance aumenta para 100%. Este Campeão é imune a malefícios de [Medo].
Bivald do Espinho

Cortar com Espinho

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Também cura o aliado com a Vida mais baixa com 15% do dano causado. O maléfico de [Irritar] pode ser colocado mesmo se este ataque for um acerto fraco.

Farpas Assustadoras

Fórmula: 0.15*HP
Fórmula: 0.15*HP
Ataca todos inimigos 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% neste Campeão por 2 turnos. Os malefícios de [Absorver] e [Irritar] podem ser colocados mesmo de este ataque for um acerto fraco.
Recarga: 4

Elo de Sarças

Fórmula: 0.25*HP*(1+0.05*TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Ataca todos os inimigos. O dano aumenta em 5% para cada malefício em cada inimigo. Também cura todos os aliados com 20% do dano causado e coloca um benefício de [Escudo] neles igual a 20% do dano causado por 2 turnos.
Recarga: 5

Sem Trono [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Diminui em 15% o dano levado por todos os aliados causado por inimigos que estiverem com malefícios de [Irritar].