Jack da Colheita vs Ishiyama, o Imutável

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Jack da Colheita H. Mortos-Vivos Espírito Vida Lendário Precisão 70
Local: Todas as batalhas
Ishiyama, o Imutável Filhos da Sombra Espírito Vida Lendário Vida 28%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Jack da Colheita 60 6 26925 859 925 102 15 50 40 20
Ishiyama, o Imutável 60 6 22800 -4125 892 +33 1167 +242 99 -3 15 63 +13 30 -10 10 -10

Comparação de habilidades

Jack da Colheita

Colheita do Medo

Fórmula: 0.06*HP
Fórmula: (relationChance+0.5)/relationChance
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de roubar 1 benefício aleatório do alvo. Cada acerto também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo] por 1 turno. Esta chance aumenta para 100% se o alvo não tiver benefícios ativos.

Sonhos de Cinzas

Fórmula: 0.16*HP
Ataca todos os inimigos. Remove todos os benefícios de cada alvo. Em seguida, coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Bloquear Benefícios] em todos os inimigos por 2 turnos. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Senhor do Terror

Fórmula: 0.21*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo Real] por 2 turnos. Também coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos e diminui o Medidor de Turnos de cada alvo em 30% se o malefício de [Medo Real] for colocado. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Dormir] que não pode ser resistido por 1 turno se o malefício de [Medo Real] não for colocado. Também diminui o Medidor de Turnos de cada alvo em 30%.
Recarga: 4

Sorriso Tenebroso [P]

Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 50% de diminuir a duração de todos os benefícios do atacante em 1 turno. Quando este Campeão é atacado, a chance aumenta para 100%. Este Campeão é imune a malefícios de [Medo].
Ishiyama, o Imutável

Cometa Ardente

Fórmula: 0.14*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto transfere um malefício aleatório deste Campeão para o alvo. Se este Campeão estiver com qualquer malefício quando atacado, contra-atacará com esta habilidade.

Rajada Calculada

Fórmula: 0.3*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo], um malefício de [Diminuir DANO CRÍT] de 25% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos. Esses malefícios não podem ser resistidos por inimigos que já estiverem com 2 ou mais malefícios.
Recarga: 4

Golpe Final

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo. Ignora 25% da DEF do alvo. Em vez disso, ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com 2 ou mais malefícios. Coloca um benefício de [Bloquear Dano] neste Campeão por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

O Imutável [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Sempre que um inimigo resistir a uma tentativa de malefício deste Campeão, o próximo malefício colocado por este Campeão não poderá ser resistido. Cada malefício colocado por este Campeão aumenta a Vida Máxima dele em 3% (se acumula até 30%).