Jack da Colheita vs Samar Gemcursed

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Jack da Colheita H. Mortos-Vivos Espírito Vida Lendário Precisão 70
Local: Todas as batalhas
Samar Gemcursed Anões Espírito Vida Lendário Vida 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Jack da Colheita 60 6 26925 859 925 102 15 50 40 20
Samar Gemcursed 60 6 21480 -5445 936 +77 1211 +286 98 -4 15 60 +10 80 +40 0 -20

Comparação de habilidades

Jack da Colheita

Colheita do Medo

Fórmula: 0.06*HP
Fórmula: (relationChance+0.5)/relationChance
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de roubar 1 benefício aleatório do alvo. Cada acerto também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo] por 1 turno. Esta chance aumenta para 100% se o alvo não tiver benefícios ativos.

Sonhos de Cinzas

Fórmula: 0.16*HP
Ataca todos os inimigos. Remove todos os benefícios de cada alvo. Em seguida, coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Bloquear Benefícios] em todos os inimigos por 2 turnos. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Senhor do Terror

Fórmula: 0.21*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo Real] por 2 turnos. Também coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos e diminui o Medidor de Turnos de cada alvo em 30% se o malefício de [Medo Real] for colocado. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Dormir] que não pode ser resistido por 1 turno se o malefício de [Medo Real] não for colocado. Também diminui o Medidor de Turnos de cada alvo em 30%.
Recarga: 4

Sorriso Tenebroso [P]

Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 50% de diminuir a duração de todos os benefícios do atacante em 1 turno. Quando este Campeão é atacado, a chance aumenta para 100%. Este Campeão é imune a malefícios de [Medo].
Samar Gemcursed

Carne Cristalina

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura com 15% do dano causado se esse Campeão tiver 50% de Vida ou menos. Preenche o medidor de Turnos desse Campeão com 15% se ele tiver mais de 50% de Vida.

Maldição Esmeralda

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: (ABS(HP_PERC-REL_TRG_HP_PERC)*DMG_MUL)+(ABS(BUFF_COUNT-REL_TRG_BUFF_COUNT)/10*DMG_MUL)
Ataca 1 inimigo. Causa dano bônus igual à diferença em níveis de porcentagem de Vida entre este Campeão e o alvo (+1% de dano para cada 1% de diferença). Causa dano bônus igual à diferença do número de benefícios entre este Campeão e o alvo (+10% de dano para cada benefício).
Recarga: 4

Dádiva da Subversão

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.2*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de roubar 2 benefícios aleatórios antes de atacar. Causa um acerto extra nos inimigos que tiverem algum benefício restante.
Recarga: 5

Pele de Diamante [P]

Fórmula: -DEALT_DMG
[Efeito Passivo] Coloca um benefício de [Bloquear Dano] nesse Campeão por 1 turno no começo de cada Rodada. [Efeito Ativo] Bloqueia o dano recebido e coloca um benefício de [Bloquear Dano] nesse Campeão por 1 turno quando ele receber um acerto que faria a Vida dele ficar abaixo de 30%.
Recarga: 4