Jingwon vs Masahiro do Sino

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Jingwon Filhos da Sombra Vazio Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas
Masahiro do Sino Filhos da Sombra Força Vida Lendário Velocidade 25%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Força

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Jingwon 60 6 22800 925 1134 103 15 50 30 20
Masahiro do Sino 60 6 24450 +1650 782 -143 1167 +33 109 +6 15 50 30 20

Comparação de habilidades

Jingwon

Troca de Destino

Fórmula: 0.23*HP
Ataca 1 inimigo. Transfere todos os malefícios deste Campeão para o alvo. Também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno.

Calamidade Extrema

Fórmula: 0.28*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de aumentar a duração de todos os malefícios em todos os inimigos em 1 turno. Também coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos.
Recarga: 5

Chama de Energia

Fórmula: 0.14*HP
Fórmula: 0.14*HP
Ataca todos inimigos 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 80% de remover todos os benefícios de todos os inimigos. O segundo acerto tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% e um malefício de [Diminuir DANO CRÍT] de 25% por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Sem Correntes [P]

[Efeito Passivo] Este Campeão é imune a malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir], [Atordoar] e [Petrificação]. [Efeito Ativo] No começo de cada turno inimigo ou aliado, remove todos os malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir], [Atordoar] e [Petrificação] de todos os aliados e coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] por 1 turno nos aliados que tiverem malefícios removidos.
Recarga: 6
Masahiro do Sino

Anel da Dissonância

Fórmula: 0.15*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.]de 30% por 1 turno.

Fervor da Redenção

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de transferir todos os malefícios de todos os aliados para o alvo. Cura todos os aliados em 25% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Redentor Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, revive todos os aliados mortos com 50% de Vida e com um Medidor de Turnos em 50%. Esta habilidade pode ser usada mesmo que não haja aliados mortos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o alvo for um Chefe, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos.
Recarga: 5

Pelos Meus Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos os aliados recebem 1% a menos de dano para cada turno realizado por inimigos e aliados enquanto eles permanecem vivos (se acumula até 15%). A redução de dano de cada Campeão é reiniciada quando eles morrem, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. Aliados revividos por este Campeão são imunes a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação] até o começo do turno dele. Reinicia quando o aliado revivido realiza seu turno ou é morto, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.