Kantra, o Ciclone vs Guardião Wixwell

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Kantra, o Ciclone Bárbaros Força Defesa Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas
Guardião Wixwell A Ordem Sagrada Força Defesa Lendário Defesa 28%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Kantra, o Ciclone 60 6 18330 815 1542 99 15 50 40 20
Guardião Wixwell 60 6 19650 +1320 771 -44 1498 -44 102 +3 15 50 50 +10 0 -20

Comparação de habilidades

Kantra, o Ciclone

Machadinha da Perdição

Fórmula: 1.6*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 40% de roubar 1 benefício aleatório do alvo.

Tempestade do Caos

Fórmula: 1*DEF
Ataca todos inimigos 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de colocar um dos seguintes malefícios por 2 turnos: um malefício de [Bloquear Benefícios], um malefício de [Diminuir ATQ] de 50%, um malefício de [Diminuir VEL] de 30%, um malefício de [Enfraquecer] de 25%, um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% ou um malefício de [Redução de Cura] de 100%.
Recarga: 4

Sem Saída [P]

Fórmula: -10*TRG_DEBUFF_COUNT
Fórmula: -0.04*TRG_DEBUFF_COUNT*DMG_MUL
Fórmula: 1250
Diminui a PRECI de cada inimigo em 10 para cada malefício que ele tiver. Este Campeão receberá 4% menos de dano para cada malefício no atacante. Cura este Campeão com 1.250 de Vida a cada vez que um malefício expira em um inimigo. Tem 75% de chance de colocar um malefício de Irritar por 1 turno nos inimigos que estiverem com 5 ou mais malefícios no começo do turno desse Campeão. Esse Campeão pode colocar malefícios com acertos fracos.
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Guardião Wixwell

Fechadura

Fórmula: 1.5*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Se o alvo for um Chefe, a chance aumenta para 80%.

Tempestade de Conhecimento

Fórmula: 3.5*DEF
Fórmula: (REL_TRG_SHIELDS_SUM_VALUE*0.03)*increasedTurnsCountByRelation
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Também aumenta a duração de todos os benefícios nos aliados em 1 turno. Depois, aumenta o valor de todos os [Escudos] em todos os aliados. O valor de cada [Escudo] é aumentado proporcionalmente ao número total de benefícios que tiveram suas durações aumentadas.
Recarga: 4

Códice Interceptado

Coloca 2 acúmulos de [Interceptar] em um alvo aliado. Também coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% e um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é proporcional à DEF deste Camp.
Recarga: 5

Loucura Isolada [P]

No começo de cada Rodada, coloca um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 1 turno. Este benefício não pode ser removido. No final do turno deste Campeão, coloca um benefício de [Contra-ataque] nele por 1 turno.