Kantra, o Ciclone vs Helior

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Kantra, o Ciclone Bárbaros Força Defesa Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas
Helior Lordes da Bandeira Força Defesa Lendário Resistência 60
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Kantra, o Ciclone 60 6 18330 815 1542 99 15 50 40 20
Helior 60 6 18495 +165 804 -11 1542 95 -4 15 57 +7 50 +10 0 -20

Comparação de habilidades

Kantra, o Ciclone

Machadinha da Perdição

Fórmula: 1.6*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 40% de roubar 1 benefício aleatório do alvo.

Tempestade do Caos

Fórmula: 1*DEF
Ataca todos inimigos 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de colocar um dos seguintes malefícios por 2 turnos: um malefício de [Bloquear Benefícios], um malefício de [Diminuir ATQ] de 50%, um malefício de [Diminuir VEL] de 30%, um malefício de [Enfraquecer] de 25%, um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% ou um malefício de [Redução de Cura] de 100%.
Recarga: 4

Sem Saída [P]

Fórmula: -10*TRG_DEBUFF_COUNT
Fórmula: -0.04*TRG_DEBUFF_COUNT*DMG_MUL
Fórmula: 1250
Diminui a PRECI de cada inimigo em 10 para cada malefício que ele tiver. Este Campeão receberá 4% menos de dano para cada malefício no atacante. Cura este Campeão com 1.250 de Vida a cada vez que um malefício expira em um inimigo. Tem 75% de chance de colocar um malefício de Irritar por 1 turno nos inimigos que estiverem com 5 ou mais malefícios no começo do turno desse Campeão. Esse Campeão pode colocar malefícios com acertos fracos.
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Helior

Alabarda do Sol

Fórmula: 3.2*DEF
Fórmula: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Fórmula: 0.75*DEF
Ataca 1 inimigo. Aumenta a DEF deste Campeão em 5% se este ataque for crítico (se acumula até 20%). Também cura este Campeão com 75% da DEF dele depois de atacar se a DEF dele já estiver sido aumentada em 20%.

Benção Solar

Fórmula: 3*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados igual a 20% do dano causado por 2 turnos.
Recarga: 4

Luz Forte

Fórmula: 1*RES
Transfere todos os malefícios de todos os aliados para um alvo inimigo, depois ataca o inimigo com a habilidade padrão. Converte a RESIST deste Campeão em PRECI adicional quando usa esta habilidade.
Recarga: 5

Intercessor [P]

Quando um aliado que tem 2 ou mais benefícios for atacado, este Campeão absorve 30% do dano causado em tal aliado.