Kantra, o Ciclone vs Protetor Ruarc

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Kantra, o Ciclone Bárbaros Força Defesa Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas
Protetor Ruarc Vigias Sylvan Força Defesa Lendário Defesa 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Kantra, o Ciclone 60 6 18330 815 1542 99 15 50 40 20
Protetor Ruarc 60 6 19650 +1320 771 -44 1498 -44 102 +3 15 50 50 +10 0 -20

Comparação de habilidades

Kantra, o Ciclone

Machadinha da Perdição

Fórmula: 1.6*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 40% de roubar 1 benefício aleatório do alvo.

Tempestade do Caos

Fórmula: 1*DEF
Ataca todos inimigos 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de colocar um dos seguintes malefícios por 2 turnos: um malefício de [Bloquear Benefícios], um malefício de [Diminuir ATQ] de 50%, um malefício de [Diminuir VEL] de 30%, um malefício de [Enfraquecer] de 25%, um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% ou um malefício de [Redução de Cura] de 100%.
Recarga: 4

Sem Saída [P]

Fórmula: -10*TRG_DEBUFF_COUNT
Fórmula: -0.04*TRG_DEBUFF_COUNT*DMG_MUL
Fórmula: 1250
Diminui a PRECI de cada inimigo em 10 para cada malefício que ele tiver. Este Campeão receberá 4% menos de dano para cada malefício no atacante. Cura este Campeão com 1.250 de Vida a cada vez que um malefício expira em um inimigo. Tem 75% de chance de colocar um malefício de Irritar por 1 turno nos inimigos que estiverem com 5 ou mais malefícios no começo do turno desse Campeão. Esse Campeão pode colocar malefícios com acertos fracos.
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Protetor Ruarc

Espada das Clareiras

Fórmula: 2.5*DEF
Fórmula: transferredEffectsCountByRelatedEffect*0.05*HP
Ataca 1 inimigo. Transfere todos os malefícios deste Campeão para o alvo. Cura este Campeão com 5% da Vida Máxima dele por cada malefício que for transferido.

A Ferrugem Te Consome

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Também rouba todos os benefícios de [Cura Contínua] de cada inimigo. Esse efeito não pode ser resistido.
Recarga: 4

Chamado Selvagem

Coloca um benefício de [Provocar], um benefício de [Aumentar DEF] de 60% e um benefício de [Fortalecer] de 25% neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 6

Senhor das Vinhas [P]

Quando um aliado perde 10% ou mais da Vida Máxima dele em um único acerto, coloca um benefício de [Escudo] em tal aliado igual a 10% da Vida Máxima dele por 2 turnos.
Recarga: 1